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00后的“三观”会给商业游戏规则带来哪些变量?

5月25日 回头爱投稿
  如果说90后是互联网原住民,那么00后就更是移动互联网的行家里手。无所谓“乖与不乖”,每一代人都有他们自己的特征和属性,这也是时代进步的前提。
  00后享受的经济红利
  伴随着00后的成长,互联网及移动网络亦迎来了飞速发展,智能手机不断普及。2007年至2016年,中国互联网网民从2。1亿提升到7。3亿,手机网民规模从5040万提升至7亿。互联网尤其是移动互联网已经深入到00后生活的方方面面,对00后的学习、生活、娱乐等多方面产生重要影响,与此同时,00后的消费习惯也正在反推市场做出改变。
  00后生活在物质生活丰富的年代,消费能力强。从宏观层面来看,00后生长于中国GDP稳定高速增长、人口出生率较低的红利期。一方面,从1990年到2000年,中国GDP增长了5。31倍,在较高GDP情况下,从2000年到2010年,我国GDP依然增长了4。11倍,这也是00后陆续出生的阶段。持续高速的经济增长为00后的成长带来了经济红利。
  另外一方面,中国人口出生率从1990年的21。06下降到2000年的14。03,下降幅度达33。38。这意味着什么?较低的人口出生率,说明00后成长过程中人均可享受的资源有所提升。
  作为在去中心化传播环境成长起来的一代人,00后的群体总规模在一些数据口径中已接近1。5亿。今年,最大的00后已经成年了。他们对于个人价值的理解,个性体验的重视,具体都呈现在他们的社交观、娱乐观和消费观(以下合称“三观”)上。这些已经汇聚成一股力量,甚至可以说,谁赢得了00后,谁就赢得了未来。
  二次元群体的“富媒体”表达
  每一代网民对互联网的印象其实不同。70和80后,成长于网络萌芽期,他们对互联网的印象更多是信息渠道,比如新闻门户。90后成长于移动互联网,网络对他们而言更具有关系连接属性。而到了00后,网络更是融为他们生活化体验的最为重要的一部分。
  新世相不久前更新了一篇文章,叫做《离开QQ的90后:从无话不说到无话可说的19年》。的确,一部分90后走上工作岗位后,过早地步入了“中年焦虑”的阶段。无论是感情、生活还是工作,好像肩上的担子越来越重。他们更多的是在朋友圈里发一些18岁的照片,来缅怀青春。
  但实际上,包括新世相在内的大部分主流媒体和新媒体,他们的视野其实还没有照进正值青春的这部分人。正所谓铁打的社交,流水的年轻人。
  友盟的数据显示,00后群体对于社交聊天兴趣TGI(目标群体指数)接近250,显著强于其他代际群体。不难发现,00后渗透率最高的App中,QQ仍是雄踞榜首,这背后的驱动力就是个性化的社交需求,QQ空间、个性装扮、厘米秀、QQ钱包等产品为00后提供了更为丰富的个性化使用需求。
  如果你看不懂现在00后的表情包,那就对了。在我看来,00后的社交表达已经呈现出“富媒体”形态,他们喜欢在装饰自己头像,自定义聊天框体,气泡、字体、主题和壁纸等等,他们都希望有自己的选择。图文、短视频、音频、视频等多样化表达是常态。富媒体社交趋势在海外其实也有迹可循,比如Facebook、Twitter等主流平台无法适应富媒体的传播形式,因此在图片领域出现了Instagram和Snapchat,在视频领域出现了Youtube。
  当然,00后的社交观影响的不仅仅是社交本身,衍生反应还有其娱乐消费观念。《中国兴趣报告》(社科院和QQ大数据联合推出)显示,00后愿意放弃兴趣爱好的比例显著低于90,80后等群体。具体从圈子来看,追星圈、游戏圈、二次元圈是00后核心的圈子。比如百度贴吧、QQ兴趣部落等就成为他们的聚集地带。
  在文娱消费上,游戏和动漫是两个最直接的影响面,概括来说也就是二次元文化。随着移动竞技游戏市场成熟,出现了节奏快的移动竞技类游戏。在00后中,《王者荣耀》对战开黑成为日常。基于社交属性的组队竞技,更容易让其在群体中产生社交光环,这也就是为什么受到00后青睐的原因。
  除了经常被提及的ACG,二次元也派生出音乐、手办、Cosplay、舞台剧、虚拟偶像等等娱乐形态,真人电影、电视剧等“三次元”与二次元融合的作品也不断涌现。丰富的内容供给与内容形式,培养了互联网原住民对动漫的热爱。
  00后崛起会催生下一波消费浪潮?
  罗振宇在《时间的朋友》跨年演讲中提到了一个红杉资本报告里的一个数据,即现在00后的人均存款是2570元,人均零花钱是500元。罗振宇说,谁能把00后连接进互联网和基础设施,谁就能拿到这笔钱。
  罗振宇提到的数字在未来会更高。要知道,接下来的十年,话语权将逐步交到00后这代人手上,由其审美变迁所带来的红利也会在消费市场中释放出来。在00后这样的消费结构影响下,支付产品也必须革新自己。
  我们看到,当下的移动支付市场,微信支付和支付宝霸占着两极。另外一边,对于还处于青春期的00后来说,年轻化、人格化的QQ钱包其实是他们的标配。
  00后的社交观和娱乐观驱动下,最终形成其独具一格的消费观念。他们更习惯于为虚拟商品和服务(例如漫展、周边、手游等)付费,愿意花钱买“体验”,也更重视商品的精神属性和社交属性。
  不仅是00后的个人消费,他们的影响力也已经从方方面面渗透家庭消费,对潮流的敏感,使得他们在家庭购物决策中的地位越来越重要。比如在科技产品的选择上,越来越多的父母会听取00后的建议。
  相比起支付宝和微信,QQ钱包在满足00后心理需求、情感需求方面显然有一些独特的打法,移动支付最大的攻坚点就在于抢占场景。线上方面,两年前QQ升级了LOGO形象,从拟人化孩童形象变成了中性的年轻化形象。在伴随年轻人成长过程中,QQ成为娱乐内容的承载器和放大器,而QQ钱包也逐渐成为QQ个性化、年轻化、娱乐化布局的一个重要支点。
  线下方面,不同于微信支付和支付宝要去各地占领收银台,QQ钱包所发力重点领域,除了电商、外卖、共享单车、共享充电宝、游戏支付等场景外,还有影院、麦当劳等快餐厅,迪士尼游乐场,企鹅网吧和K吧等娱乐消费场景。QQ钱包最大的特点就是在精准拿捏年轻人消费需求后,不断深入拓展和延伸。
  在移动支付战场上,腾讯的微信支付和QQ钱包形成左右互补之势。微信支付在于连接当下的一切,而QQ钱包通过连接罗振宇口中最具消费价值的00后从而连接未来。
  事实上,也不止是支付产品需要重新思考,面对00后这块“蛋糕”,所有企业在商业模式和传播层面也必须有一定的革新。如今,社会已经过了讨论90后如何叛逆,80后如何拼搏的阶段了,00后强大的个人意识预示着个性化消费浪潮的到来。面对这些冉冉升起的新星,50后、60后和70后的商业决策者们,又当如何?
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00后的“三观”会给商业游戏规则带来哪些变量?如果说90后是互联网原住民,那么00后就更是移动互联网的行家里手。无所谓“乖与不乖”,每一代人都有他们自己的特征和属性,这也是时代进步的前提。00后享受的经济红利伴……“撒币运动”诞生的是互联网戏骨,还是戏精?直播问答火了,到底是虚火上升还是星星之火?且看看究竟最终是互联网戏骨的诞生还是戏精的诞生。正当我们忙着让2017请回答时,2018已经开始全民回答了。今年的第一个月,风口……答题获奖是15年前网游任务的微创新,浅谈开局优势和局限及其他在线答题,不过是换了另外一种游戏马甲重新出现在我们的面前。在线答题,15年前网游任务,一直都在变化到现在10号晚上,西蒙参与了在线答题之后,和大家分享了一下自己的对……面部识别语音助手大放异彩,借势的AR眼镜还要跨过哪些坎AR眼镜的消费级市场,未来还有多少坎?在极具科技感的概念赚足了一波眼球后,AR眼镜的消费级市场之路一直未有太多实质进步。事实上,包括Google、微软在内的各大……逐鹿万亿租房市场,在线短租与OTA组成最佳拍档?在线短租市场火爆,虽然目前在线短租平台与OTA的合作还存在问题,但就整体来说,双线把控与赋能让二者结合利大于弊。今年3月份,Airbnb获得10亿美元的F轮融资;10月份……投资人你撒币吗?我发现了一个覆盖10亿人群的痛点知识问答类产品如此火爆的原因是什么呢?如何盈利?能否成为18年的风口?本文作者将就此分享自己的看法,enjoy相信大家看到标题就心领神会了,没错,我说的正是近期的疑似“风……冲顶大会“们”,为什么会让你上瘾?益智答题竞猜活动屡见不鲜,为何在今天才让你重新“上瘾”?2018年的第一周,中国移动互联网的第一个小风口就此到来。一套将:“政治、宗教、新闻、体育和教育”等各类选题融入其……2018,直播赋能综艺会擦出怎样的火花?基于比特币的危险性,区块链的应用场景,还有人工智能的想象力,直播综艺或许是通向未来的第一块敲门砖。如果说2018开年对于大多数人有什么特殊意义的话?那一定是两个站在食物链……为什么母婴平台不再提“母婴电商”,而是做内容和社群?电商社群化是用户流量盘活、以及建立信任的开始;而母婴用户由于共性比较强,社群参与度也相当高,流量非常惊人。大概是2014年时,阿星就关注一些母婴公众号,当时“年糕妈妈”里……如何看待冲顶大会、百万英雄这一波答题游戏的火爆如果硬是要用一句话来形容整个竞争局面,我觉得“螳螂捕蝉,黄雀在后”最为贴切。最近这一波答题分奖金的游戏火爆点燃了2018的新年。元旦期间,还在家里看跨年晚会打麻将,回到公……王思聪撒币,冲顶大会登顶,直播答题带来的中国互联网加速互联网进入了按天为单位的模式创新时代,不得不说,直播答题加速了整个中国互联网的发展速度,以天为单位的互联网的更迭速度再也不可能慢下来了。在王思聪生日当天微博撒币之后,冲顶……继视频直播之后,语音直播会是下一个风口吗在视频风口过后,沉淀多年的语音直播也正迎来最大的风口。荔枝相关数据显示,荔枝已经拥有300万月活主播,月活跃用户数达3000万,近期主打直播的陌陌股价开始衰退,而微博股价……
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