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我们这一代人的腾讯

11月7日 温柔冢投稿
  腾讯的产品里,埋藏了我们这一代人少年时的故事,灿若繁星。
  对我们这代人来说,很多人第一次对互联网有感知,是看到有一只围着红色围巾的企鹅,下方写着QQ。
  一、欢迎你,进入QQ的世界!
  那个时候我们只知道QQ可以认识陌生人,华丽的QQ秀可以满足我的虚荣心,可以在QQ游戏大厅里玩游戏。我们的好奇心面对偌大的虚拟世界,像一根针栽进棉花里,根本无暇在意及是谁种出了这些棉花。
  至于对腾讯有所了解,是很多年以后的事儿了。
  那个时候我们更关心谁又来踩了空间,QQ还有多少天可以升一颗星。而且,据当时小伙伴中的传言,当等级到达4个太阳,会变成一个宇宙,所以每次加到新的QQ好友,都会先看看这个人的等级。
  如果他拥有一个等级是人群中最高的好友,那一定值得他在人群中炫耀好几天。
  上一代人建立联系的方式是把电话记下来,我们这一代人,是加为QQ好友。
  所以从小到大,我们在别人的毕业纪念册上写过很多个电话号码,但QQ号码,似乎没有换过。
  有短位数QQ的人一定心里暗暗鄙视过别人的QQ号码比你长,觉得他的QQ号长得都快赶上电话号码了,那他一定不如我。
  你可能想不起那个时候自己的样子了,纵然现在回想起这些觉得滑稽可笑、无理取闹。但当你观察到现在孩子的日常生活,你就会发现,这样的景象与自己当年相比并无二致,只不过QQ换成了王者荣耀。
  现在的小朋友也自然不会关心王者荣耀是哪家公司出的,只关心我有多少个英雄、多少个皮肤、排位打到了什么段位,然后用这些别人还没有的东西,向其他小伙伴炫耀,并以此作为鄙视别人、满足自己虚荣心的工具。
  就算一个小朋友在这几项都占不了上风,他依然可以逞强而轻蔑地说一句:“切,我都打了一千多把了,你才玩了多久?”
  像极了长辈们说教时惯用的那句:我吃过的盐比你吃过的米都多。虽然每每这种时候,我都想说一句:盐吃多了对身体不好,您以后少吃点。
  那时候QQ登陆界面的进度条,仿佛是能够顺着一束光穿越黑暗山洞的通道,QQ登陆成功的那一刻,是走出山洞,进入桃花源前的一道刺眼的白光。
  欢迎你,进入QQ的世界!
  二、你点亮了几个图标?
  “我昨天用我妈的手机登了下我的QQ,把手机QQ的图标点亮了,我现在一共有4个点亮的图标了!”
  当年比谁的QQ个人信息栏里点亮的图标多,是一场没有刀光剑影的战争。
  大家都在想各种各样的办法点亮图标,充会员、充黄钻是很土豪的方式,没钱的就只能曲线救国,找一切可能的办法点亮不用花钱的图标,从数量上取得阶段性的胜利。
  从当年点亮图标的比拼中,其实延伸出了很多个像QQ飞车和跑跑卡丁车这样的故事。
  2006年3月,《跑跑卡丁车》上线,赛车类网游的开山之作,很多人第一次接触到让人感觉这么爽的赛车游戏。跑跑火了没多久,2008年1月,《QQ飞车》上线,成为腾讯模仿阶段的力作。
  当时很多人跑跑卡丁车玩了没多久,就转战了QQ飞车,跑跑上原来没那么厉害的玩家在QQ飞车上成为高手,重新找回虚无的荣耀感,成为QQ飞车的重度用户。
  但也有很多玩家觉得QQ飞车的各方面体验都不如跑跑,对此进行了一系列义正言辞地鄙视。尽管这样,还是有很多人为了点亮QQ飞车的图标,把等级练到了20级。
  前段时间看到QQ飞车出了手游版,而跑跑卡丁车早已成为了一个传说。
  QQ炫舞、QQ三国、QQ音速等等各种QQ的游戏,都让我们如愿以偿地点亮了图标,而腾讯把与其竞争的对手都奉入了史册,就像一场战役结束后,把可敬的敌人予以厚葬。
  腾讯凭借“点亮图标”的游戏攻城略地,打下一片大好河山。这里的年轻人挂着QQ、养着Q宠、“偷”别人的菜、跳QQ炫舞、在哪注册都用QQ邮箱,在这片“桃花源”里,无处不是QQ的影子。
  前段时间的网易星球,也不过是借着区块链的概念,做了“点亮图标”的游戏。
  三、腾讯起飞的三驾马车
  “点亮图标”的游戏仿佛如一根魔杖,在我们点亮的自己的图标的那一刻,像万家灯火照耀整个夜空一般,腾讯也变得熠熠生辉。
  2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一,网游界的快手。
  “我今天玩穿越火线的时候捡到一把大炮,比AWM威力还大,就是换子弹慢了点。”
  “AK47的前两发子弹很准,打AK要点射。”
  “运输船有BUG你知道么?就在绕后的那个道道里,改天我教你卡。”
  哪把枪好用、射击有什么技巧、哪个地图有BUG、拿了几次ACE,是我们课间少不了的话题。当然更有趣的是,我们一边吐槽穿越火线抄袭CS,一边在讨论着下次攒够GP(CF里的一种游戏币)之后要买什么枪。
  我们随口就能说一句“Fireinthehole!”,但是这句话什么意思,至今很多人也不知道。
  后来,充不起钱的穷学生越来越打不过“人民币战士”的时候,我们登上了腾讯的第二架马车。
  2008年6月,《地下城与勇士》上线。据传当时盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷1亿拿下,这也成了腾讯制霸最关键的一战。
  地下城与勇士这个名字听起来似乎有些陌生,那DNF呢?
  剑魂、狂战、鬼泣、阿修罗、气功、街霸、散打、柔道、漫游、枪炮、机械、弹药、元素、战法、召唤、圣骑、蓝拳、驱魔,总有一个能牵动神经的名字吧?
  Space、Z、Space,出招表熟悉过好多回了吧?
  和小伙伴们一起组队刷过的天空之城、天帷巨兽,舍不得用的复活币,刷不过去的深渊。偶尔爆出一件粉装,仿佛瞬间成为亿万富翁的惊喜与愉悦。总有一幕可以瞬间从记忆里拉到眼前。
  DNF的4人组队刷图、生死与共的模式,让小伙伴之间的友谊更加深厚。
  “要不你练个圣骑士吧?这样我狂战、他大枪,比较好刷图。”
  后来,和你刷图的队友可能换了,可这种配合与默契却没有变过。
  “瞎子,刷完这波野,来下路抓一波。”
  2011年9月,《英雄联盟》公测,腾讯起飞的第三架马车。当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。
  当年在网吧放眼望去,10台机器里有9台在玩LOL。虽然每个人玩的英雄不一样,但大家都会不约而同地做着相同的事。
  一样的目标:推塔、拿小龙、抢大龙。
  一样地抱怨队友:别拿脸探草啊!做好视野啊!走位注意点!
  一样地号召:来下路Gank一波、上路Miss、集合,来中团!
  以及一样的表示胜利:GG!
  前年电影《魔兽》上映,让不少人热泪盈眶、慷慨陈词地说出那句经典的:“为了部落!”。但对于LOL来说,这个故事还没有讲完。
  最近“恭喜RNG!恭喜Uzi!”(RNG战队于5。20日获得2018MSI全球总冠军)全网刷屏,对我们来说,LOL和电子竞技不仅仅是游戏,而这就是证明。
  可能等到故事终将落下帷幕的时候,所有LOL的玩家都会大喊一声:“德玛西亚!”
  四、腾讯的下一个增长点在哪?
  乘坐腾讯起飞的三架马车的时候,我们不知道什么是互联网思维,不知道什么是战略目标和产品能力。但腾讯比我们认识到的复杂得多。它像一头大象,而我们是盲人,通过触摸感受到的部分,就是全部。
  就像给你留下印象最深刻的是初恋,就像雷军总在讲的年轻人的第一款xx。在没有了解到世界全貌之前,我们所见之景就几乎是全部世界。
  而腾讯,曾经创造了一个这样的世界。
  现如今,移动端用户数远超PC端,三架马车的神话难以继续,腾讯霸业的延续者《王者荣耀》也在被抖音抽取着血液。腾讯微视真的无力反击么?
  可能只因未到危急存亡之秋。
  蜀汉第四次北伐,司马懿对阵诸葛亮之时,深知诸葛亮粮草不济、君臣有隙。
  虽然身后有曹叡一道又一道催促出战的圣旨,但仍拒绝出战,一直等到蜀汉负责粮草的李严未能按时供应粮草,还自作主张假传旨意让诸葛亮退兵。诸葛亮因忠心耿耿,不敢有违圣旨,哪怕知道胜利离自己只有一步之遥,也不得不退兵。
  就这样,司马懿轻松击退了诸葛亮的大军。
  司马懿知道,阵前对战没有一个人是诸葛亮的对手。但他粮草供应十足,等得起。司马懿用整个魏国的“面”,去打了和诸葛亮这场仗的这个“点”,胜负自然不言而喻。
  微视和抖音的战争,同司马懿与诸葛亮之战。
  从目前的产品形态来看,抖音是陌生人的大型表演社区。而熟人短视频社交的产品还没有出现。打败抖音的一定不是另一款抖音。对于微视来说,它的目标不是,也不能是打败抖音,而是成为人们记录生活的一种方式,成为中国版的Instagram。
  从目前受众的角度看,有人会觉得抖音和微视的用户几乎是完全重合的。
  让我想起当年跑跑卡丁车和QQ飞车的战役中,最终产生更多价值的,可能根本不是从跑跑卡丁车过来的老玩家,而是QQ飞车借这些玩家撬动了更广袤市场之后的新玩家。
  当年有很多人没玩过跑跑卡丁车,却玩过QQ飞车。现在依然会有很多人没玩过抖音。可他们有QQ、有微信。
  五、腾讯仍少年
  我们最初对腾讯的认识并不是腾讯有哪些产品,而是通过这些我们可以连接家人、朋友、同学、同事以及有可能进入这些关系的人。说到底,它是一类工具,也是一种生活方式。
  腾讯就是可以理直气壮得说一句:我就是占领社交流量了,你能拿我怎么样?
  朋友许楚在文章里写道:
  腾讯的壁垒是把握住了社交入口。
  我觉得这个社交入口中还有更重要的是三个字:年轻人。
  历史的车轮滚滚前进,新鲜的生命力却会像韭菜一样,一茬又一茬。腾讯保持鲜活的能力在于,持续得获得这些流量。
  十多年前,我们注册了QQ,几年前我们下载了微信,去年我们和朋友一起玩王者荣耀的时候,00后的孩子也会跑过来问一句:要不要一起开黑。
  腾讯这家公司,哪怕到了100年,只要年轻人还会选择他的产品,就会永远年轻。
  “流量思维”并不是看待未来互联网战争的方式,今日头条做流量分发,而腾讯可以做到注意力分发。流量无法解释年轻人的心理状态,战争早已进入抢夺用户心智的阶段。
  虽然Keso老师说:
  20年前刚接触网络那种,世界触手可及的奇妙感觉越来越少。
  但我觉得对于年轻人来说,每个人与互联网第一次接触的奇妙,大抵相同。
  2018年,我23岁,除了家里的亲戚,认识最小的孩子17岁。
  2018年,腾讯20岁,最小的用户可能不到7岁。
  近些年很多东西都在打情怀的牌,情怀是什么?我觉得是同一时空下的记忆连接,随时间延展的一幕幕回放。对腾讯来说,他本身就是情怀。
  腾讯的产品里,埋藏了我们这一代人少年时的故事,灿若繁星。
  方寸永不乱,年少如依然。
  才是对腾讯最好的诠释。
  本文参考:
  腾讯事件深思:聪明的媒体千篇一律,卓越的创业者万里挑一〔EBOL〕。
  今天中国互联网24岁了。还记得吗?这30款网游曾让你废寝忘食〔EBOL〕
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长文反思:中国互联网经济各类问题及其成因这不是一篇适合快读的文章,希望读者稍有耐心,应该能解答你心中多年的疑惑。从民众对互联网经济的热衷、支持,到政府寄予厚望、加以扶持,再到遭受普遍的质疑、批评乃至痛骂,不过匆……日均播放量超40亿,并不性感的西瓜视频是如何脱颖而出的?在中国的长视频平台都在靠近Netflix而离YouTube越来越远的时候,西瓜视频从形态到内涵、从用户产品到商业生态都有着YouTube的影子有一些互联网产品,你看起来它……头部主播跳槽,折射映客走下坡路了吗?直播行业一向竞争激烈,在经历了“千播大战”后生存下来的映客,最近却不断被爆出头部主播跳槽,那么映客是否真的走下坡路了呢?一起来看看。作为移动直播风口上的明星公司,映客看到……趣头条:市场下沉之后迅速崛起的独角兽当三四线城市的大爷大妈也开始用微信聊天,在朋友圈发表动态时,我们才意识到,市场下沉的拐点,远比我们想象中来的快;而下沉的价值,也是我们所无法想象的。如果说下沉市场造就了今……“现象级”短视频是伪趋势,互动型生态才是未来由“内容裂变”而构建的互动型生态平台这条路最难的是生态丛林的构建,考验的是行业资源的整合能力以及对于产品质量的把控度,需要用资源价值链创造平台的有用性与效益性,首批种子客户的维……今日头条用算法计算世界抛开产品价值观看,今日头条切入内容市场,改变了很多的看法:在非常成熟的市场,后来者切入进去,取得部分市场份额,甚至成为领先者。今日头条的产品设计是工程学:不强调路径,通过……我们这一代人的腾讯腾讯的产品里,埋藏了我们这一代人少年时的故事,灿若繁星。对我们这代人来说,很多人第一次对互联网有感知,是看到有一只围着红色围巾的企鹅,下方写着QQ。一、欢迎你,进入……移动互联网落幕,互联网家装的“创世纪”在哪?“互联网”时代的落幕让越来越多的家居建材行业开始寻找新的破局点,回过头来,我们再看待互联网家装的时候便会发展,它更像是一种营销手段,而非一个创新性的产品。正如所有的“互联网”时……市场、定位、产品?瑞幸咖啡的三大未解之谜瑞幸咖啡声称要颠覆星巴克,而其在一系列营销活动后,接下来的路数却让作者有点不懂,来看看作者眼中的瑞幸咖啡三大未解之谜。瑞幸咖啡是今年上半年一个绕不过去的品牌营销案例,创始……抖音微视撕逼,但音乐短视频只有“神曲”逻辑吗?与其说抖音的崛起是短视频“模式”的胜利,毋宁说它只是把洗脑神曲的逻辑又搬了回来,是音乐的胜利。马化腾与张一鸣的撕逼不出意料还是要离开朋友圈到法院走走。近日,抖音在北京海淀……在线教育第二春:深度对比网易、BAT这四个“老师”的布局在这个需要敬畏的市场,不争论、不吭声、踏实干,可能就是做好的做法。所有新兴产业几乎都要面临萌芽、虚火、冷却再重新扎根再度爆发这个全过程。在线教育的在2014年至今这几年来……创新生活方式,构建未来的价值观未来更重要的是“体验传达力”,体验传达力概括了以前企业管理或者是创新很多概念,未来会更直接的倾向于如何构建共创的内容消费力。一、跨界要付出很大的学习成本很多人都在谈……
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