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2020年,直播还有哪些潜力?

4月12日 壹世缘投稿
  本文从PGC直播、PUGC直播、UGC直播这三个类型展开了分析,并试图从中找到直播的发展潜力。
  19年的直播领域,除了直播带货的广泛推广,好像没什么新玩法、新网红主播出现,哪怕一个新名词也没有,难道直播真的到了终局吗?
  到处流传的快手直播收入300亿,抖音200亿,存活的中小平台依靠秀场也能闷声发大财,好像一切都定了型,没人再关心直播能出现什么新形式。
  回想短视频时代,有美拍、秒拍时谁会想到有抖音,都感觉短视频格局已定,就是个不大不小的领域,没想到抖音的崛起带来了抖音快手双巨头时代,互相竞争中将原有的赛道不知扩大了多少倍。
  虽然秀场直播、直播带货的流水不错,但我相信即使是巨头平台没挖掘出全部潜力。不考虑其他外部因素就事论事,直播的核心特点:“同时在线”,还没有被充分利用。
  为什么要继续挖掘?
  娱乐玩法没有终局,永远在迭代,虽然短视频平台各种数据都很好,但也出现了越来越多“抖音没意思了”的声音,松懈就会出现新的形态革你的命。
  用户的需求在不断进化:我一直在想下沉市场用户是否存在线上意义的进城,即逐渐接触一二线常玩的互联网产品和内容。
  例如快手作为广大下沉市场用户的第一站,让他们看到了丰富多彩的互联网,但随着时间推移用户会逐渐接触到更广泛的互联网内容,不同群体间的内容消费延迟会原来越少,这既是危机又是机会。
  而更直接的危机是:中小直播平台因为秀场变现容易,多数已成为纯秀场。没有流量蓄水池,秀场要不慢慢萎缩,要不获客成本会越来越高,而且目前的直播秀场真的只靠打赏撑起的流水吗?真以为秀场可以同时存在多家,土豪依旧供应充分吗?还能靠打擦边球轻松赚钱吗?
  不改变的话,它充满了风险。
  直播的潜力在哪里,我想按3个类型分别聊聊:
  一、PGC直播难度最大,潜力最大
  目前PGC内容与PUGC、UGC相比数量极少。哪些算PGC直播内容?
  1。大主播的直播间
  海量的用户、高额流水配合幕后的专业团队,看起来像PGC内容,但从类型说大型活动,例如个人演唱会、见面会甚至快手上的网红婚礼等专门为某主播打造的活动才算PGC内容。
  除去这些,日常的直播也仅算PUGC内容,而且平台和经济公司对主播缺少有效的培养流程和能力,曾经的大主播都是时代红利产物,目前已经很久没出现新的话题主播了,所谓的PGC机构空有机构之名。对比传统娱乐圈的专业经济公司,还有很大提升空间。
  2。直播综艺
  前两年基本是直播PGC的代名词,类型上算PGC内容,但各平台实际执行出的结果属于强行11,只做出了综艺的直播未剪辑版(多吐槽一句,人家传统综艺的节目形式根本不需要直播好吗),没人去探索真正符合“同时在线”“在线博弈互动”特点的“真直播综艺”,仔细想想方向还是有的,篇幅有限有空详说。
  游戏赛事直播。更类似传统PGC直播内容(新闻、体育比赛),从赛前预热、比赛时解说和实时比分展示、赛后总结,各环节满足赛事直播的特点:
  观众熟知规则,比分展示让观众随时进出也可了解比赛的进程。
  实时性,赛事的录播永远不如直播好看,实时的未知感和参与感是录播永远给不了的。
  所以,赛事算PGC内容但不算探索出的新形态,只不过之前没有合适等平台来承载,出现在了直播平台,这也是其它垂直类别展会赛事在直播平台观众寥寥的原因。
  有没有一种互动玩法让这类内容更有参与感以区别于电视直播?这也是有潜力的一个方向吧。
  3。直播答题、直播间秒货
  这是我认为唯二存在的成功新形式,均充分展现了同时在线互动的特点。
  直播答题是多人同时在线博弈,在海量用户的直播间里,不仅有热闹的氛围和高额的奖金激励,你的每一次选择都会影响他人,实时的参与感让人感受到了新形态的魅力。
  直播间秒货(对,不是直播带货)的价值点在于在线秒杀玩法,我认为普通直播间带货也就是个广告位,人多人少完全不是一个形态,头部主播直播间观众消费冲动性更高,需要更精细的准备以提供合适的货品和有竞争力的价格,在直播和抢货秒杀的加持下,主播是一个观众和商家间的高效连接器。
  观众数和折扣相互影响,观众越多越能拿到低廉的价格,这也就是卖货主播不敢长时间休假,而且头部通吃的原因。
  总的来讲PGC直播领域未知的东西太多,部分方向门槛太高且涉及到与特定领域到结合,必须能拿出改变原有生态的能力才行,而且两种成功的形态均出现很久且有各自的生命周期。但梦想还是要有的,万一实现了这里会爆发出巨大的价值。
  二、PUGC直播需要更多赋能工具和上升通道
  我认为各类型的职业主播均属于PUGC领域。加入公会家族的主播哪怕目前收入不高,也属于脱离了纯UGC的阶段,应该算在PUGC里。
  例如秀场虽然是一个人生产内容,其实不算UGC直播,成熟的秀场主播属于PUGC,有一定的门槛和组织。
  1。为什么要重视赋能工具
  自己就可脱颖而出的各类主播、网红,属于自身能力足够,不需要什么赋能有用户量即可。多数平台没有做赋能工具和上升通道的深挖,不是这些没用,我想部分是没有能力做好,部分是业务压力没那么大没动力过多尝试。多数人属于有点能力但还不够对状态,需要平台帮助。
  例如PK这个最常见的赋能工具,感觉已经很成熟了,但仔细想想,本来是秀场的一种变现玩法,怎么被各种用户中被玩出了不同的效果呢?
  有的看起来表面是竞争但实际属于合作向粉丝套路礼物;有的主播通过PK来一起唱歌跳舞创造内容,根本不常索要礼物;有的小主播玩PK仅仅是直播间没人为了找个人聊天。
  因为PK本质是一种连接器竞争玩法,连接器可以选择不同的连接规则,也可以搭配不同的玩法。
  沿着这个思路走下去,可以优化匹配规则,选择匹配同段位还是高段位的主播,可以匹配更多的人甚至同屏多人PK组队PK。可以增加合作玩法,来创造内容或共同达成某个目标,可以优化目前极少使用的赢家通吃玩法,让这种刺激性更大的玩法出现在合适的时机而不是轻易开启,吸引更多爱赌一把的用户。
  连接器解决了匹配和连接的问题,那接下来是破冰和生产内容。
  游戏化的玩法、社交游戏类玩法配合制造流行玩法的机制,是否能产生像短视频滤镜一样丰富的玩法,吸引大家模仿?
  这样不仅能提高直播内容质量,也能在更多维度的互动中展现一个人的特点,更快建立一个主播人设。
  而且理论上应该给不同群体提供各种玩法,目前多数互动功能是提供给秀场主播、游戏主播的,垂直领域的主播依然需要合适的互动玩法。集赞、订阅、打招呼、连麦、竞猜、投票,已有的形式需要全方位的升级和功能整合。
  2。主播端缺少主动聚集人气、营造气氛的功能
  目前主播几乎没有主动发起的提高曝光功能,除了找人上推荐位,多数人只能听天由命,被动等待付费用户过来拯救自己,收到礼物提升实时排名增加曝光。
  实际上我们做过一个尝试,主播有很大动力使用这类功能,而且主动发出信息后,会对自己有积极暗示,接下来的直播会更好的表现自己,争取留住新进来的用户。
  营造气氛功能。直播的价值在于同时在线,人数越多越热闹气氛越好,同时也有天然劣势,人数不足时直播间会进入恶性循环,主播因为没用户会进入发呆状态,新进来的用户看到冷清的直播间和发呆的主播也待不住。
  例子(聚集人气和营造气氛也有相关性):
  PK时落后一方主播可发出求救信号向路人求助,玩PK赢家通吃玩法时超过一定额度后发消息吸引路人进来赌一把。
  即将跳舞唱歌跟大主播连麦,发送召集信息吸引大家来围观
  引导大家发送特殊弹幕,本身具有炫酷热闹的效果,或积累触发某特殊效果,让画面显得更热闹
  3。上升通道
  从上升通道的角度看,目前没人能说出一条明确的主播升级流程,到达什么阶段能参加什么独有活动,获得什么资源。
  也许是资源过少,等级提升后没什么可解锁的特权,也许是无法做成产品化,还停留在人治的的阶段,但不管怎样结果是广大PUGC主播和粉丝目标感不强,只有一个遥远的“我想红、我想挣大钱”,没有短期切实可行的目标,平时的平台活动及比赛仅限于头部,腰部主播感受不到。
  为什么把赋能工具和上升通道放在一起?
  如果能优化赋能工具,提高直播内容质量,即使按现有的上升通道也会加速主播成长,如果做出了明确且有效的上升通道,其本身也算一种赋能工具,例如PK做好了即能提升段位又是一种创造内容的方式,这两个东西相辅相成。
  直播需要同时在线,维持一定的人数才有效果,在这个碎片化的消费时代,想吸引用户花费极高的时间成本停留在直播间,需要更高的直播内容质量、更快体验到直播乐趣,我相信随着赋能工具的增强,还会涌现出一批高质量主播,这也是直播平台的价值所在。
  三、UGC直播比起内容,更像是社交
  包括非职业主播和部分用户。个人能力最差的类型,观众少收入少,也许不会聊天,不会维护粉丝关系。从创造内容上看,赋能难度较高。这些直播内容质量较差,比起生产内容,更类似于1vN(N5)的社交场景。大家习以为常的认为快手上有大量此类内容,闲的无聊时开个直播,跟观众有一搭没一搭的聊着。其实调查了下即使在秀场平台也有很多不挣钱却坚持开播的“主播”。他们也许是听说直播赚钱来碰碰运气,也许是为了打发无聊时间。换个角度想,他们不是直播的优质主播,却是陌生人社交中的优质用户,他们需要一个更合适的舞台。
  1。直播与陌生人社交结合的优势
  诚意:用户越来越重视诚意社交,别说漫天的卖茶女和各种杀猪盘,在左右划玩法中就算你匹配到一个真人,半天回不了一句话,TA外形再吸引人也会让你体验不好。UGC社交主播能做到实时在线且愿意露脸,诚意十足。
  低社交压力:为什么随机视频app在国内都要带上头套,把一个本来高效的社交玩法又加了一层,是因为国内用户自尊程度更高,匹配时的挫败感会严重影响使用体验。但以用户身份与这些主播聊天,对方可接受你不语音不露脸,极大降低了社交压力,被拒绝被无视时更易接受。
  听起来目前的直播平台也可满足部分社交需求,那还有什么潜力可挖呢?
  目前的分发方式和互动方式都是为主播服务的,形态不是最优。提高匹配效率、破冰效率、产生真实社交内容的效率、关系固化的效率,才能最大发挥同时在线的效果。
  如果能让随机视频真正的使用起来,由社交意愿更强的主播带动下普及基本玩法,由小主播用户逐渐变为用户用户。降低社交顾虑,提高用户的陌生人社交能力,形成一套合理的玩法吸引大家模仿。这才是一个更有想象空间的方向。
  从高效连接人这个角度想,找到某方面在线的人,也许会产生更多场景的陌生人社交,而不仅是闲聊或异性社交
  寻找游戏队友
  寻找付费咨询
  2。可行性
  算法能解决社交问题吗?
  算法是人与信息连接的目前最优方式,但社交是人与人的连接,不是只靠算法就能解决。
  快手、头条系的短视频导入直播,看似导入了适合的用户,但看惯短视频的用户多数很难沉浸下来习惯了连续的多巴胺获取,没融入直播的话感受不到价值。算法会产生重大作用,社交的各步骤也不容忽视,必须要功能算法结合。
  1819年的陌生人社交风潮说明这个领域需求没有被很好的满足,但众多尝试的不温不火也说明了难度极大匹配效率不高于左右划玩法没有意义,国内用户社交能力差,对赋能工具的要求很高,至今没有一个可行的新形态出现。
  正面解决这些问题很难,那为什么不换个方向,利用好这些常在线常露脸的优质社交用户(小型素人主播),来再次尝试陌生人社交这个难题呢。
  也许有人说很多直播平台也尝试过社交玩法,最后并没有什么好效果。
  我认为差异在于之前的尝试只是同时提供了直播、左右划匹配、随机视频等多种服务,功能间联系并不大属于强行11,且没有做破冰和产生内容等功能,所以社交效率没有提升,尝试后被放弃也是正常的。
  另外从行为上很多主播愿意开直播而不是1v1匹配,是不想为了一个人失去整个森林,希望直播还能为其带来更多的粉丝。开播代表随时保持可连接的状态,如提供一个不关播就能开的社交玩法,会不会使用概率更高。
  最后想说的几句话
  从直播收入看同时在线价值:19年到处传说的抖音直播200亿快手直播300亿,不知真假但也不是空穴来风,如果在模式如此单一的情况下还能达到如此收入,直播的潜在价值还是很高的。
  大家一定是期待直播是下一种视频形态,而不仅仅是个变现的方式,说了一堆可优化的点,但总是看到希望,却想不出具体形态是什么,说明可行性有问题,或者所需的一条科技树已经开发完毕,可另一条必须的科技树还差的很远。瞎说了一大堆看法,希望大家多指正。
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