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三国杀武将强度排名

6月18日 萌嘟嘟投稿
  说到三国杀很多网友应该知道的,那就是这个游戏非常的考验人,也非常的让人觉得这款游戏十分的烧脑,最近也有不少的网友都在说一些关于三国杀武将的问题,这其中就有一些说的是关于三国杀武将强度的,那么这个排名到底是什么情况呢?下面就着这些问题我们一起来分析揭秘看看吧,感兴趣的网友别错过了!
  三国杀武将胜率第十名:邓艾
  主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力,防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡。
  忠臣:如果主公是曹操或者郭嘉的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择,但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾时要尽可能加快觉醒速度,而曹操作为主公时邓艾能够响应“护驾”出闪进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火致死。
  反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的“田”能缩短与主公的距离。觉醒后更能造能明显的攻击效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼,特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火造成我方队友以少打多的被动局面。
  内奸:内奸是一个非常适合邓艾的身份,前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常适合内奸这个身份。也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌局,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内局势的胜率。
  至于邓红桃的说法,红桃判定几率绝对是14,经常觉得判定红桃那是心理作用。
  三国杀武将胜率第九名:贾诩
  主公:贾诩做主公有点非主流,虽然帷幕防御性很高,但是3个以上的反贼一回合内一人一杀真的抵挡得住吗?
  忠臣:可以让主公乱放黑色的AOE了,成功乱武的话也能造成多个反贼的体力流失。因为杀的集火对象都到了主公身上,生存能力也提升了。
  反贼:反贼贾诩特别容易翻盘,完杀的存在能让忠臣一手的桃却救不了主公。反贼是相对适合贾诩的身份,自己人放黑色AOE可以相对减少一些顾虑。反贼贾诩可以在自己人的庇护下囤积伤害牌然后完杀主公。乱武也能方便自己人在回合外对主公进行集火,或者让主公杀不了忠臣,忠臣杀不了主公的在那减血。
  内奸:不看嘲讽度、主公反贼不仇内的话贾诩是相对比较适合内奸的,帷幕的防御力后完杀的大面积伤害都是很有效的。但是缺憾是对杀的伤害抵御能力不足,没有固定的输出。主内时很容易僵持不下。
  三国杀武将胜率第八名:曹丕
  九大常备主里胜率第一。
  天生帝王命曹丕宜搭配高输出和奶妈
  单挑能力弱卖血曹丕做内适合打残局
  不宜做忠臣三血曹丕适合低仇恨主公
  易上手反贼建议新手首选曹丕练练手
  三国杀武将胜率第七名:曹植
  落英这个技能在没有配合的情况下完全看人品。
  酒诗这个技能,个人感觉因为曹植很可能有一堆杀,在消耗对方闪后用酒杀给予致命一击是很给力的,关键是把握时机,这个需要一定三国杀经验,而且你进入反面后要考虑下回合存活以及受到伤害翻回的血量问题。如果你把这个技能想成保命苟且偷生的,那你想多了,1血人头该走的还是要走的。
  综合:不适合新手,需要一定的时机把握能力。
  适合位置:不适合主公,反内忠都能打。
  三国杀武将胜率第六名:刘协
  无论是配合还是单挑都是强将密诏妙用颇多破空城、剩个点数极小的手牌交给敌方拼点、让敌方一名或两名拥有威慑技的武将进行拼点使其内耗(例如法正夏侯司马等)、让强命伪强命流武将变成二刀顺便送手牌补充消耗(马超庞德吕布等)防御技能天命也是很猥琐的技能对于杀的防御甚至超过了倾国很可能你手拿连弩五六张杀都没能打死刘协想要杀刘协最好的办法就是火攻决斗南蛮万剑但是这种攻击性的锦囊并不多强大的控场生存能力强度上等。
  主公:很容易遭到反贼的集火,而且血量无优势。
  反贼:可以给牌拼点,有一定发挥空间。
  忠臣:这是不错的选择,如果本方主公不是那种嘲讽脸,比如是张角那么选择这个武将,就非常尴尬了。
  内奸:天命单挑看脸,可以当内奸也比较好玩。
  三国杀武将胜率第五名:凌统
  凌统是一个非常强力的三国杀“拆迁办”武将成员,只要弃牌则可发动拆牌,弃掉的手牌越多发动技能拆牌则越多,凌统和甘宁一样都非常克制张角、大乔、小乔、蔡文姬这类非常依靠手牌发动技能的武将,配合灵活多变,笔直感觉反贼选择凌统和甘宁、张辽都是非常不错的,凌统对于依靠手牌的武将是非常克制的。武将技能强度B,技能的缺点就是必须要弃牌才能发动,可以会造成一回合都舍不得出杀。
  主公:娱乐一下,没什么防御技能,很难保留住手牌,反贼前期优势期,一旦集火,基本上就跪了。
  忠臣:忠臣还是相对来说不错的,凌统可以协助主公,但是也有缺点,就是攻击性太差,被对手弃牌太多之后,嘲讽度也不高,很难真正协助主公。
  反贼:个人还是建议做反贼的,主要是看配合,遇到能给自己装备的队友,再加上弃牌的效果,那就很完美了。
  内奸:凌统是一个非常好的控场武将。前期低调行事,如果能顺利进入1V1,在是挂了1马和防具的选将凌统,真的很强。
  三国杀武将胜率第四名:张昭张纮
  二张属于拉牌差高嘲讽的辅助武将,在团队中是一个非常容易被集火第一个死的武将,并且非常吃将面如果在回合中碰到手牌利用率非常高的武将会使二张非常难发挥,回合外玩家可以多弃装备牌让二张在装备上发动刷牌,如果二张被集火,队友应该在回合结束弃闪和其他牌让二张进行选择保证自己存活。
  二张身份适应性还可以,主忠反都不错,内奸不建议选,本身太嘲讽,单挑能力也不强,跟鲁肃和荀彧不能当内的原因差不多。忠,反主要看配合,和选将是否合理搭配等等。今天重点来讲一下,二张主公时的选将。
  因为二张是主公,忠在选将时有优势,可以选匹配程度比较高的。因为输出是王道,主公本身又是辅助系的,所以选输出将没问题。其次控场武将,最后就是辅助以及白板武将。从技能角度出发,尽量在满足前面的条件下,选能多摸牌或者额外获得系列的(曹植,甄姬,周瑜)。比如袁术,首先由输出,其次能多摸牌。然后就是装备配合型,比如香香,凌统,陈宫等。反贼建议选手牌限制型武将,张辽,张颌,甘宁,鲁肃等。因为固政是需要弃牌来实现。而张辽和张颌是不同自己摸牌的,通过偷牌,来建议对方的手牌数,导致无弃牌产生,在一定意义上切断2张获取牌的能力,总之二张主公还是有可玩性,建议可以尝试一下。
  三国杀武将胜率第三名:张郃
  主公:张颌做主公其实很不错,开始直接克己,然后忽视一切负面效果,待局面确定之后,可以配合忠臣好好打击对手。
  忠臣:张颌做忠臣也一样有着不俗的表现,控制距离,前期让反贼大为头疼,也是一个很给力的忠臣。
  反贼:比较起来忠臣,张颌做反贼更加合适,有着更强的反贼属性,反贼其实很多时候最缺的就是距离,而张颌能帮助其更好地解决这类问题,同时偷牌也更加有了一定的针对性。
  内奸:张颌做内奸,还是很不合适的,很容易被集火,不过我有种脑杀设想,就是一开始张颌就跳内,一直通过弃牌阶段克己,不知道是不是有效果,有待考证。
  总评:张颌作为山包武将中一个很有综合性实力的武将,在实力上确实有着很不错的表现,但是很多时候太吃手牌,所以在把握手牌的时候要注意,同时四个阶段的灵活运用,也是克敌制胜的关键。
  三国杀武将胜率第二名:鲁肃
  主公:鲁肃鲁大师还是不适合做主公的,防御还是很弱,虽然能支援忠臣,但是如果忠臣输出不很给力,是很容易被秒杀的,特别是第一轮,不出意外基本都能将其打残甚至打跪的。
  忠臣:虽然很少能见到鲁肃鲁大师做忠臣,但是还是很适合做忠臣的,无论是缔盟还是好施,都能够让自己的队友发挥最大的能力,如果队友也是卖血给牌流,那基本上内奸也可以跳反了。
  反贼:总体来说,鲁肃鲁大师更适合做反,做反的选择多一些,而且一般主公牌量最多,这样更有机会换到好牌,而且直接针对主公更容易获得胜利。
  内奸:鲁肃鲁大师还是不适合做内奸的,忠臣不会让他好好活下去,反贼在前期更不能让鲁肃活下去,这样很尴尬,鲁肃最后可能里外不是人,没人想帮他,而且作为内奸,只能靠过牌量,单挑能力也比较弱。
  总评:鲁肃鲁大师总体上还是一位很强势的武将的,无论作为忠臣还是反贼都能有很强力的表现,但是在使用好施以及缔盟的时候一定要分清该不该使用,何时使用,鲁肃不很适合新手使用,还是有些经验再入手吧,免得坑了队友。
  三国杀武将胜率第一名:步练师
  主公:虽然有控场技能,但血量少,防御能力偏弱,追忆技能无法发动。
  忠臣:不能放着追忆这个技能不用,本身设定就是团队辅助型武将,所以身份的选择还是很有限的,忠和反是步练师非常好的选择。
  反贼:步练师主要就是保命,存在就是收益。越到后期步练师的价值越大,安恤和追忆的价值也会显示出来。
  内奸:单挑白板,即使存活到最后你能单挑过主公么,即使主公是刘备也不过半斤八两。
  很多人都在说步练师非常强,步练师技能上看单挑非常弱。但是步练师是那种完全不靠运气的武将,非常稳定而且只要存活下来就会产生固定收益,存活的时间越长收益也就越大,身份局前期安恤技能的收益还是非常大的。而且被阵亡后1血3牌的存在会让对手考虑是否要杀步练师。其实步练师算半个鲁肃,辅助能力绝对算的上一流。在身份局步练师主要就是保命,存在就是收益。越到后期步练师的价值越大,安恤和追忆的价值也会显示出来。
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