1、短视频行业分析:用户数量、市场规模及增长速度均呈上升趋势 (1)2020年中国移动互联网月度活跃设备总数达15亿台。其中手机网民占比98。3;网络购物使用率为64。5。 (2)截至2018年末中国在线视频直播的用户数达到4。65亿人;移动支付交易额为58。8万亿;网上外卖服务商家数为47。2万家。 (3)根据《20192024中国移动互联网行业发展态势与竞争格局研究》报告显示,2019全年我国短视频行业的总播放量超过200万亿元,2021年的预计将接近300万亿。2020年国内快手和字节跳动旗下产品占据着大部分的市场份额(约80)。随着各大平台对内容投入力度加大以及优质内容的不断输出,未来整个市场的增速会持续加快。(数据来源:《20202025中国短视频发展研究报告》) 2、电商行业分析:2023年线上零售销售额或超3100亿美元 (1)目前我国的网购渗透率已经达到了81。2,但相比美国等发达国家仍然存在一定的差距(20左右),且在今后一段时间内仍有较大的提升空间(1012)。同时伴随着消费升级的大背景之下,消费者的需求也更加多元化(品质化个性化),这也使得消费者对于电商平台的需求逐渐增加。此外,近年来由于疫情影响导致线下商业受到冲击较大而促使了电子商务的发展。 (2)据相关数据显示,2018年全国实物商品的网络零售额约为30。5万亿元人民币,同比增长23。9。从近几年的情况来看,2016年至2018年间全国实物商品的网络销售金额复合增长率高达27。5。因此可见,虽然目前国内整体的电商产业仍处于高速发展的阶段,但是未来的发展前景十分可观。 3、社交娱乐业分析:2023年游戏收入有望突破2000亿美元 (1)近几年来,中国的网络游戏玩家基数不断扩大并呈现出年轻化的发展趋势,这主要是因为年轻人更追求刺激的游戏体验并且更愿意为此付费。与此同时,随着智能手机的普及和网络带宽的不断提高也为游戏的推广提供了便利的条件,从而带动了中国游戏玩家的迅速扩张。另外一方面,国家政策也对网游产业的健康发展起到至关重要的推动作用,例如2017年国家新闻出版广电总局出台的相关文件明确指出要规范网络游戏运营秩序以促进其健康可持续发展,这对提高国产网游的质量有着积极的作用。 (4)根据国际权威咨询机构的数据预测称到2020年底全球手游的收入将会超越端游成为最大的电子消费品类之一。而且这一数字还在继续扩大中,截止到2019年末全球的手游营收就已经超过了1800亿美元,较2017年度增加了33以上。 (5)尽管当前国内的手游市场竞争激烈程度较高且头部企业较多,但在庞大的市场需求面前依然难以满足所有用户的需要,所以为了能够吸引更多的新客户,许多厂商都在通过不断的创新研发新的类型或是推出更多新颖有趣的功能以此来获得更大的市场份额,这也是为什么越来越多的公司选择进入这个行业的原因所在吧! 4、教育培训行业分析:21世纪是知识经济时代,21世纪初是中国高等教育大众化和终身教育的快速发展期。随着人们物质生活水平的逐步改善和对精神文化生活的日益重视,人们对教育培训的要求也在不断地发生变化。 5、医疗保健行业分析:2223年后医药制造业产值可达1兆元人民币 6、金融服务业分析:2324年之后银行利润总额可增至10,000~12,200百万元每年 7、餐饮旅游业:24年以后酒店业的营业利润可达到1,0002,500百万美元 8、交通物流运输业:2530以后铁路货运总量可以达到400亿吨 9、房地产:30岁以后房屋建筑业可以保持平稳运行状态 10、其他行业:3540岁的人有50从事各种职业,30岁以下者只有25 11、社会工作:40岁以上的人群中有20从事各类专业的工作,25岁左右人群中的比例仅为10 12、广告媒体:5060岁的年龄组拥有最高比例的专业工作者,50以下年龄段的比例低于5 13、计算机软件:6070岁之间的人群中有一半从事电脑相关工作,60以下年龄段的人数则不足1 14、2022岁时人口平均受教育年限不到13年 15、6064岁开始出现老年痴呆症患者 16、7080岁老年人患有阿尔茨海默病的可能性比正常老人高两倍多 17、7680岁患癌症的概率高于5055岁的人群 18、90100岁以上的高龄老人的患病概率更高 19、9599岁的高龄人群中约有40患有糖尿病 20。85107岁之间的长寿群体中高血压患者占一半 21。75111岁间的女性死亡人数最多 22。女性死于乳腺癌的几率略大于男性 23。4050岁妇女 ,