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TakeTwoCEO未来小型游戏公司竞争会更艰难

  IT之家 8 月 3 日消息 R 星母公司 Take-Two 今日发布了截至 2021 年 6 月 30 日的季度财务业绩,游戏销售额达到 7.11 亿美元,与去年同期持平。
  在 2022 年第一季度财报电话会议上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在与投资者交谈时讨论了游戏行业的并购 (M&A) 话题。
  Strauss Zelnick承认错过了一些机会 ,显然是指《F1》与《尘埃》的开发商 Codemasters。Take-Two试图与 EA 竞争收购 Codemasters,结果 EA 以 12 亿美元达成交易。
  Strauss Zelnick 还表示,小公司在未来的竞争将越来越难 。
  随着时间的推移,小公司将更难在该领域竞争。我认为这是真的,答案是肯定的,对于移动设备和主机而言,所需的资源非常重要,风险控制也很重要。而且,从娱乐业的历史来看,随着时间的推移,那些非常有创意的人会变得非常成功。而成功的公司将机会收购更小的公司。只要专注于创造力、创新和效率,只要使公司成功的文化得以保持,即使规模扩大,也有机会继续取得成功。

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