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  业界现在有VR,有AR,都非常有意思。我个人认为就目前来看AR的发展前景会更好。
  ——Tim Cook
  库克曾不止一次在媒体采访中表达了自己对AR的期待和愿景,所以苹果在WWDC大会上发布ARkit几乎是我们意料之中的事情。这也意味着,苹果准备好以布道者的身份向整个世界推广AR,和当年乔布斯向世人展示第一台iPhone那样,让更多的人知道手机可以这么玩,AR竟然能有如此操作。
  苹果的意料之中,对于谷歌来说可能是一次意料之外。在AR上吃力不讨好的Project Tango被苹果一个发布会弄得“颜面扫地”,本来的先发者却被后手制裁。两个月不到的时间,谷歌向开发者抛出ARCore,打算和苹果ARKit头碰头,正面刚。
  1我们不妨先从ARKit和ARCore的功能上看两者的模样
  苹果ARKit的三大构成关键:
  视觉惯性测量VIO(Visual Inertial Odometry):ARKit利用VIO能够精确追踪周围的环境。VIO结合相机传感器数据和加速传感器数据,能让设备感知在空间中的移动状态,无需额外校准就可以实现高精度的测算。
  场景识别和光线评估(Scene Understanding & Lighting Estimation):无需额外设备,利用ARKit就可以让iPhone和iPad通过相机视角对场景进行分析,识别空间中的水平面。ARKit可以检测例如桌面和地面这类的水平面,并且支持放置和追踪虚拟物品到更小的特征点上。ARKit可以利用相机传感器去评估环境光线,对应地调整虚拟物体地亮度。
  高效硬件和渲染优化(High Performance Hardware & Rendering Optimizations):ARKit需要在苹果A9及其以上的芯片上运行。这些处理器提供强大的运算能力,使得场景识别更加快捷,让你在真实世界中构建更加细节的虚拟内容。
  开发者可使用Metal,SceneKit和第三方工具如Unity和Unreal Engine在ARKit中渲染。
  谷歌ARCore同样也有三大核心特征:
  动态追踪(Motion Tracking):在使用智能手机摄像头观察房间内特征点和IMU(惯性测量单元)传感器数据时,ARCore能够在移动的过程中确定手机的位置和方向(姿势),保持虚拟对象被放置在准确的位置。
  环境理解(Environmental Understanding):AR 虚拟对象经常会被放置在地板或桌面上。通过动态追踪所使用的特征点,ARCore能够探测到放置虚拟对象的水平面。
  光线评估(Light Estimation):ARCore能够对环境光线进行观测,让开发者可以根据周围的光照环境对虚拟对象的亮度进行调节,创造出更加逼真的虚拟对象。
  谷歌还表示,除了支持从Tilt Brush VR绘画应用或VR建模工具Blocks直接导出ARCore对象外,ARCore还支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色。
  可以看到,苹果ARkit上的每个关键功能都能在谷歌ARCore中找到与之相对应的点,就连在渲染工具的支持上也基本如出一辙。还有一个不能忽略的相同点就是,在硬件上它们都不需要借助额外的设备,声称一部iPhone/一台Android就能实现所有功能。看上怎么有点像斗地主里面,一对5被一堆6管上的感觉?
  2我们把WWDC上演示的AR Demo和谷歌放出的ARcore视频做了如下对比:
  视觉测量VS动态追踪
  场景识别VS环境理解
  光线评估
  从这些Demo我们也不难看到,用ARKit做出来的AR效果都被ARCore“还原”了出来。ARCore的宣传视频更是用大字报这种敲直白的方式把ARCore的特性See、 Move、Light秀给苹果看——你能的,我也能。
  即便如此,在小编看来,这也不意味着苹果和谷歌将以五五开的姿态在AR上对垒。准确来说,苹果很可能会在半年时间内把谷歌甩开一截。
  3谷歌一个人的尬舞,苹果买买买的狂欢
  作为“不折腾就会死”的谷歌,其实早在2014年就开始倒腾AR项目了。这个项目还有个非常动感的名字——Project Tango(不知道的人还以为谷歌在搞部门联谊)。Tango项目包含了三个核心技术:运动追踪、深度感知以及区域学习。基于这些技术可以让设备感知周围环境,绘制出现实环境的3D模型,并且实现距离、大小等物理测算。
  但是本该一路高歌猛进的Project Tango实际上却过得异常“低调”。由于Tango项目对设备的整体性能要求非常高,除了标配高性能SOC、大内存和高分屏以外,Tango还需要额外的硬件支持(如深度感知摄像头、运动追踪摄像头)。这是一般安卓机都迈不过的坎儿。
  更为尴尬的是,包括三星、华为、小米在内的这些安卓手机厂商似乎对Tango的前景保持观望态度,都选择按兵不动,吃瓜看戏。直到目前,具备运行Tango平台能力的仅有去年发布的联想Phab 2和刚发布不久的华硕ZenFone AR两款手机。
  别急,还有更尴尬的。据内部消息透露,因为Tango手机销量不理想,相关的芯片供应商已经停止为Tango项目供货。
  相比于谷歌“爱作”的自定义路线,苹果更热衷于买买买的风格。从2010年至今,苹果先后将瑞典脸部识别技术公司Polar Rose、以色列体感技术公司PrimeSense、瑞士3D虚拟图像传感公司FaceShift、AR场景构建公司Metaio、AR通讯公司Flyby Media收归麾下。这些公司都有自家拿得出手的技术,而把这些技术整合起来,苹果在AR上基本不差什么了。
  除了收购以外,苹果还大量地从其他的VR/AR团队挖人,微软的HoloLens、Facebook的Oculus以及谷歌重金投资过的Magic Leap,苹果一个都没放过。就连NASA的技术大牛杰夫·诺里斯也被苹果请进了AR项目研发中。据外媒报道,苹果目前已经有过百人的专家团队从事AR研究。
  前面说到,ARKit和ARCore都表示直接用手机、平板就能实现综上的AR效果,无需额外的硬件辅助。然而理智告诉小编,这当中一定有套路。
  果然,苹果ARKit要求设备至少拥有A9处理器,也就是说只有iPhone6s/iPad(9.7英寸)及其以后的手机/平板才有资格享用。
  谷歌虽然没有公开说明ARCore的最低要求,但从目前仅支持Google Pixel和三星S8这两款手机来看,下面这个起步要求估计是没跑了:
  牛轧糖(安卓7.0及其以上)系统版本。
  根据IHS Markit的2016年全球手机出货量统计数据,iPhone6s、iPhone6s plus、iPhone7以及iPhone7 plus出货量在1亿5千万部以上。今年作为iPhone手机上市十周年,推出的新一代iPhone手机势必得到更多消费者青睐,预计今年的出货量会比去年高出5%左右。所以,苹果在接下来的AR推广上可以说是比较轻松的。
  反观安卓阵营,2016年全球安卓手机出货量虽然超过12个亿,但从谷歌今年一月份公布的安卓系统占有率可以看到,只有0.7%的用户在使用安卓7.0和安卓7.1,也就是说,能够支持ARCore的手机不到900万部。不过根据最新的数据显示,牛轧糖的市场份额已经超过10%,所以“一亿人年底前用上AR”至少在系统版本支持上是没问题的。
  但关键在于安卓手机厂商对于ARCore的态度。如果他们选择和Project Tango一样的观望或是用其他AR工具代替ARCore,谷歌“年底一亿”的Flag到时候也只能是自己推到了。
  小编认为,观望是不可能观望的了,毕竟苹果已经走在前面,没理由不跟紧步伐。而选择和其他平台合作或者自主开发的可能性则比较大。一方面,ARCore并没有优越到和安卓系统那样不可取代,市场上也并不缺乏较为成熟的AR方案。另一方面,AR被看作是未来的交互方式之一,没理由也没必要让谷歌牵着鼻子走。而就在八月份,小米和视+AR签署深度合作协议,表示准备共同打造手机AR平台。
  4手机只是过渡方式,AR其实志在眼镜
  手机虽然已经成为我们日常工作生活最重要的工具之一,把我们从电脑的笨重解放到移动轻便上来。但手机束缚了我们的双手,把我们的视线锁定在了这小小的几寸屏幕之上,机不离手的爪机党、眼不离屏的低头族成为我们的代名词。显然,我们需要一款更少约束而且能够继承甚至是超越手机职能的工具,而眼镜是目前最好的选择。
  谷歌前瞻到这个趋势,并且不断地推新试错。如果往回看我们会发现,Google Glass的项目研发比Project Tango还要早。虽然一路跌跌撞撞,甚至隔一段时间就会传出“被砍掉”的消息,但谷歌仍然保持着对Google Glass的投入,所以谷歌很有可能在Google Glass的基础之上加入AR功能。而从此前被曝光的专利项目来看,苹果也已经着手研发AR可穿戴设备,并且可能在两到三年之内推出Apple AR Glass。
  谷歌和苹果的方向都是一致的,不过后者采取的方法可能更加符合当下情况。AR眼镜无论是在技术、生态还是市场还都处于初期阶段,技术及应用还不完善,用户体验也不够惊艳,加之比手机高出几倍的价格门槛,注定了AR眼镜的爆发期被一再延后。而苹果选择把现有的存量市场AR化,而不是一下子用其他设备取而代之,让市场接受了手机上使用AR后再逐步推出AR眼镜,整个过渡更加合理自然。显然谷歌在看到ARKit后也意识到了这一点,对Tango做了“精简”后推出ARCore。
  5AR大战,还有其他选手陆续入场
  不过在这场AR比拼上并不是所有的选手都选择从手机入手,微软就是其中之一。要说投入,软丝毫不亚于苹果谷歌,要说输出,微软的Hololens可以轻松秒杀现存的多数R(SSR就别来凑热闹了)。但是微软选择从更高的MR混合现实出发,而且专门面向商用市场,2.3万人民币的起步价注定难与吃瓜群众结缘。估计等到苹果谷歌都推出了AR Glass后,微软的Hololens也就有可能成为街机了。
  随着苹果、谷歌和微软的一波带节奏,Facebook和BAT等一众巨头也以不同的方式入局AR。Facebook此前已经豪砸20亿美元收购Oculus,百度已经开始测试AR SDK,阿里8亿美元投资Magic Leap,腾讯也设立了AR工作室QAR……又一场混战开始了。
  最后回到苹果的ARKit和谷歌的ARCore上来:我们不妨以年底为期,看两家在AR上谁先走一步。ARKit和ARCore神似的命名和相近的功能不禁让小编想起杨幂在微博上说过的话:
  撞衫不可怕,谁丑谁尴尬。

这款跳票近2年的产品,苹果为啥还在死磕?如果让大家数一数苹果这些年推出的Air字的产品,90的人都会把那款只活在2017年发布会PPT里的产品漏掉。是不是还想不起来?给个英文提示,AirPower,有没有印象?就是苹果副微信新对手来了?运营商打算借它来复仇除了接收验证码,你还用短信来干嘛?噢,还有收垃圾短信。这个已经被微信撵到用户屏幕边缘的业务,它打算王者归来。4月8日,国内三大运营商联合发布了5G消息白皮书,旨在搭上5G的快车以改全面屏形态千万种,为什么厂商偏爱这挖孔见过这么多全面屏手机,大家还记得曾经那个定义全面屏的时代吗?为了追求更高的屏占比,各家厂商使尽浑身解数在这块原本方正规矩的屏幕上动刀。异形屏和真全面两条分支此起彼伏,刘海水滴升降式继杀鸡舔墙泡牛粪这些防疫迷惑行为之后,一些外国民众开始把疫情的矛头指向5G移动网络。就在这个月初,英国伯明翰以及默西塞德郡的5G信号塔相继遭到纵火,而记录下火灾过程的首个视频被当地0成本突破60Hz限制?魔改上高刷的方向不一定对无高刷,不旗舰似乎已经成为很多手机厂商今年卖货的Slogan,而用户对于高刷的看法似乎并不像厂商行动那般统一。高刷的拥趸三句不离德芙般丝滑,而无感还耗电则是看衰者坚持的论调,以至于今年的金三银四由于众所周知的原因比往年来的都要特殊,但有不少重返或者打算在北上广深打拼的朋友们已经开始租房搬家了。有人可能加钱升级住到了小区,而更多的可能为了省钱搬进城中村的十八平苹果这个钉子户这次真的要被强拆了?业绩下调,门店停业,股价大跌,对于苹果来说新的一年可谓逆风开局。然而最让苹果肉疼的是欧盟委员会新通过的强制统一TypeC接口法案,议会以582票的压倒性优势迫使苹果将Lightin苹果不在内地上线的404业务,到底有多香?苹果在这几年不断加码内容生态,我们都是有目共睹的。从AppStore改版到各类软服务上线,苹果几乎包圆了我们日常可以通过手机接触的各类内容。而在去年苹果发布会上推出的一系列游戏视频家里蹲戴口罩不聚会,可以说是我们当下防控疫情的新素质三连。在各方的共同努力下,疫情的蔓延速度已经放缓,这场没有硝烟的战争也逐渐向着好的趋势发展。但直至疫情被完全控制以及消灭之前,我细思极恐!这些微信清粉软件可能暗含大阴谋去年的房东,昨夜的酒友,碰面时相聊甚欢,加微信后已是老死不相往来。像这样的无效好友想必每个人的微信里都有不少,留着浪费坑位,删了又怕日后有个万一。然而真相很可能是,在我们犹豫要不要求你们都去集五福,还有几十亿我自己抢!新年快到了,想发一阵新年财是每个人的愿望。而实现这个愿望,不能只是过年收红包打上几盘麻将。现在有了支付宝集五福,很多身边的小伙伴每天都在收集五福中,不知道你集齐了吗?都2020年了
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