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虚构世界游戏评测勇气战胜死亡的生命之歌

  医学奇迹——指人体依照本能从而做出医学无法解释的,难以解释的,以及其他与医学有关的迷惑行为,此类行为均为医学奇迹。
  曾经上学时,课本上讲述了一个关于亲情与医学奇迹的故事,父亲在与女儿前往母亲的居住地,乘坐轮船因为一次意外摇晃,父亲的心脏被一把刀子深深插入,然而父亲不动声色地安慰女儿,在接下来的几天依然陪女儿看夕阳,一起吃晚餐,给女儿唱摇篮曲,直到走下轮船的那一刻,父亲胸口血如泉涌。故事的结尾,医生无法解释这种不合常理的生命状态,最终以老医师的一句话作为总结——也许是父爱。感情总是最合常理也最不合常理的东西。今天要给大家介绍的就是一个男人,一个父亲,在车祸中昏迷,依靠自己的勇气,自己对家人的不舍,在潜意识中与死亡和恐惧不停的抗争,最终战胜死亡,回到家人身边的故事。
  简洁的封面
  1.过分简洁的开始画面
  游戏一开始,登陆的画面就会吓玩家一跳,如果一款游戏的开始画面给玩家的印象满分为一百分的话,虚构世界的开始界面大概能有5分就不错了,开始画面和1999年发行的三国战记有得一拼,4399网站上充斥着大量这样的开始界面,让玩家有一种想要右上角点叉的冲动。但请不要直接点击退出然后卸载退款,因为那样会很遗憾地让玩家错过了一场音乐与情感的盛宴,这款游戏完美的诠释了什么叫做败絮其外,金玉其中。也许这和制作组秉承的信念有关,他们真正想给玩家带来的也许是真正的感动和华美的音乐,因此完全不浪费一点精力在画面宣传上。玩家之间的口口相传才是他们真正的宣传方式,同时这也是对于一款付诸心血造就出来的佳作表露出的自信。
  整个脑内世界的大地图
  2.手绘风格的童话世界
  大脑城,齿轮镇,原创天桥,恰好对应着人类大脑中枢和左右脑的各自分工。左脑主管理性思维,因此在游戏左半端,画面场景和小镇以齿轮这种代表精密度的设施作为主体。右脑主管感性思维,所以在右侧则命名原创天桥,背景也以天马行空的童话背景作为主题,象征着人类强大而丰富的想象力。随后玩家一路前行,在进入掌管着大脑中枢的大脑成时,城中大堆的房屋排列在玩家面前。当玩家经过每个房屋时会发现,每个房屋代表着人类的一种情绪,玩家还可以通过敲门感受这些情绪的与众不同,大脑城的居民回答玩家的声音语气和表达含义也和各自的情绪息息相关,愤怒的情绪会对玩家大喊大叫,悲伤的情绪会传达失落的情感,并且房间内的声音会传递给玩家一定量的信息,让玩家逐渐丰满剧情。最后玩家来到最顶端,见到了大脑城的市长,通过市长和灰灰的谈话可以明确告诉玩家,两人曾经认识,并且灰灰曾经守护过大脑城,最后市长会请求灰灰再次保护大脑城,击败敌人,恢复大脑城的秩序和安宁(虽然主角灰灰只是为了拿回自己的相册)。找到了说服自己的借口的灰灰嘴硬心软的说些"事不关己高高挂起"的言论,却义无反顾地踏上了前进的道路。
  大脑城中代表情绪的居民们
  至此,游戏画风突变,玩家控制的灰灰步入了创造与幻想的世界,环境也由本来阴雨天气的沉闷瞬间变成阳光明媚,春风和煦的感觉,第一大关卡就在这样的环境中拉开帷幕。玩家在闯关途中会看到翻着肚子作为梯子的毛毛虫,会看到清新绿叶上长出的鲁特琴弹出清脆欢快的乐曲,会看到好似《杰克与魔豆》中的种子一样飞速的生长的植物,并为玩家开辟新的前进道路。一切都显得那么生机盎然,充满绿色,而在这片大量使用暖色调的场景里,黑色的,身上长着好几张嘴的场景BOSS瘟疫登场了,瘟疫的含义和春天的背景形成了天然的对立面,就像冷和热,高和低一样呈现天生的反差。生机盎然和赤地千里形成了强烈的对比,一路上瘟疫召唤出的小怪释放技能也是发射出一团恶心的呕吐物,不但会对玩家造成伤害还会短时间污染地面,而地图上一些作为天然格挡物的花朵,也会在这些污染物的触碰下快速枯萎,并且地图上还不时有弥漫在必经之路的瘟疫气体,玩家需要找到通电的风车并将方向吹向污染气体,才能清理出一条道路来。最终玩家进入决战,boss瘟疫会更直白的丢出一个类似莫洛托夫鸡尾酒的瓶子,爆炸之后对地面造成一个更大面积的污染。玩家在对抗瘟疫时,需要先通过一些机关和阻碍来限制瘟疫的走位,并最终利用瘟疫偶尔会丢下的延迟瓶子进行反击,最终达到击杀的目的。
  瘟疫BOSS
  在击败第一个boss瘟疫后,回到大脑城,市长先生会给玩家一个齿轮,这和第一关给玩家的种子一样,是前往新场景的钥匙,通过齿轮玩家来到了新场景齿轮镇,这里的一切都显得准确而富含规律,和原创天桥不同,齿轮镇代表着人的左半脑,掌管理性思维。有条不紊的齿轮尽职尽责的工作,但这一关被boss蜘蛛女王占领了,提到蜘蛛人们总会想到粘稠杂乱的蛛丝和恐怖瘆人的八条腿。而游戏中主人公濒临崩溃的精神世界中,大量蛛网将暂停运转的齿轮捆得严严实实的,玩家需要不断寻找办法破坏掉蛛网才能使用各种前进道路上的器具,第二大关卡比较有特色的地方在于推出了大量的管道器械和精准度较高的场景乐器,同时还有一个贯穿整个场景的火车机器人。这个机器人在游戏途中会多次以一往无前的气势帮助玩家打通道路,而这一关的小怪也不出意料的是小蜘蛛,攻击方式是老套的蛛网子弹,不过比较特别的一点是这些蜘蛛小怪在被玩家击败之后并不会立刻死亡,而是四散飞开,进入一个短暂的瘫痪状态,玩家需要再次对倒地的小蜘蛛进行攻击才能击杀怪物。在开始敌人较少时这样的做法还算容易,但在后期,蜘蛛数量较多,身边都是密密麻麻的蛛网子弹,想要靠近并击杀小蜘蛛就有了一定的难度。
  恐惧是罪魁祸首
  经历并消灭两大领域的boss之后,灰灰最终打通了前往上层大脑的道路。在科学上,上层大脑负责高级分析思维功能,简而言之就是自我认知世界,因此玩家进入上层大脑会发现,地面的楼梯和平地大多以给人留下诸多影响的物件所组成,例如重要的信件,大量的书籍, 以及玩家面对的最终boss恐惧的场景,车祸现场破碎的车辆,在曾经生与死的边缘与恐惧作战。胜则生,败则死,这份场景赋予了游戏一份更深层次的沉重感,在上层世界,玩家很少会和真实出现的敌人作战,大多需要玩家开动大脑,躲避不可阻挡的恐惧浓雾,恐惧浓雾不可破坏同时伤害很高,而帮助玩家阻挡浓雾的则是一个塔状的乌龟壳。玩家可以为其调整方向并击打它,每次击打都会让其挪动位置,这个乌龟壳是唯一可以阻挡恐惧浓雾的东西,然而其只会躲避不思反抗的样子让人想到了懦弱这个词,只停留在自己的一方小天地哪怕放弃前进也不敢冒险。内部含义象征着与死亡抗争的男主角最脆弱的地方,随后灰灰一路利用书本飞船追击恐惧,这书本飞船更让人想到知识的力量,象征着医护人员的努力。最终在破碎的车祸现场,灰灰打败恐惧,但自己的日记本也被恐惧毁掉,但灰灰最后说了一句这样的话:我已经不需要它了。并毫不犹豫的打败了恐惧,这里隐晦变相的告诉玩家,勇气永远不会被恐惧威胁,只要敢于面对。最终,灰灰来到了能够传递到外界声音的话筒,唤醒了男主角,让他回到了妻子和女儿的身边,至此,全剧终。
  充斥着车祸现场的背景
  关于医学奇迹是怎样诞生的,没人有一个准确的回答,感性的思维更多是偏向于一个感情的追寻和对生命的留恋,没人知道病患大脑中经历了怎样的殊死挣扎,甚至患者也只能在昏沉和迷茫中度过这一过程。这款游戏以一个童话世界来隐喻勇气历经艰险战胜死亡的故事,游戏流程不长,大概五个小时就能顺利通关,但却让人欲罢不能,每一次遇到难题想要放弃时,总是不免想到这是一个人的生命,而玩家扮演的是一个渴望活下去的人的勇气和希望,通过这样的方式这样告诉自己,于是代表勇气的灰灰可以千百次的被打败,但只要控制它的玩家不放弃,那么希望就永不会变成绝望。
  唤醒男主角的电话
  3.接近满分的音乐
  相较于其他游戏侧重于利用音乐烘托气氛,虚构世界的背景音乐让人感觉有一些喧宾夺主,喧宾夺主到玩家为了享受背景音乐会忘记操作的程度。所幸背景音乐高潮的次数不多,只在三个boss和游戏开端这里有过几场,但每一款音乐所蕴含的意味带给玩家的触动都远超平淡文字叙述。例如对战蜘蛛女王时,蜘蛛女王唱响的靡靡之音似乎在引诱玩家放弃抵抗,不再挣扎坠入无尽深渊,看到这里总会想起运动至筋疲力尽时想要放弃的感受(笑)。这份音乐给人的第一感受就是放弃,与游戏生死的挣扎恰好符合。而在最终boss恐惧的战斗中,音乐又以狂风骤雨的摇滚风格震撼玩家的耳膜,音乐一出,脑海中第一画面就是主角在风暴中逆向而行,稍有动摇就会被狂风击退,如果没有这些背景音乐,那么游戏内容就不会给玩家那么大的触动,曾经尝试过关闭音响进行游戏,陌然有种在玩跳跳乐的感觉。
  音乐元素
  4.收集物改为曾经的回忆
  在大脑城最下面的小广场上,有一颗老树,树下有十余个窝槽,玩家在路上探险的过程中,会偶然遇到淡紫色的漩涡圆球,打开就会发现这是男主角曾经刻骨铭心的记忆,从小时候与朋友打雪仗,到长大结婚生子与女儿嬉戏打闹,美好的回忆填充大脑城中心广场的树下。玩家一路收集回忆也恰到好处符合主题,车祸导致记忆支离破碎,收集美好记忆以唤醒病患,本身就是最惊喜,最美好的场景,这也为玩家创造了一个不能放弃的理由。
  失去任何一个人生片段,我将不再是我
  5.战斗简洁又富有难度
  奔跑,翻滚,攻击,蓄力,本来也都是大部分游戏的基本套路。但想要化腐朽为神奇却不是每一款游戏都可以做到了,虚构世界虽然并没有打破常规,但也尽自己最大的努力,将游戏中的战斗做的生动有趣。为了贴合游戏中的童话世界背景,灰灰的武器是一把精致简约的小木剑,唯一的变招是长按鼠标左键蓄力范围打击,翻滚不出所料地有短暂的无敌时间,总体来说,游戏主题并不在战斗而在解密,战斗归根结底也是为了配合解密的一部分,因此这一方面既不加分也不减分,只能算配合游戏主题内容的一个添加项。
  小木剑
  6.每个人内心深处都有自己的童年英雄
  游戏一开始,嘈杂的雨声中听到父母和女儿的对话,女儿的戏份要比父母多很多,紧接而来的车祸让玩家正式进入剧情,因为一开始简短剧情的误导以及戏份分布的程度,玩家开始的时候总会以为进入的是小女孩的精神世界。童话背景也符合小女孩的大体世界观,包含收集品的记忆也多是与朋友玩耍的场景,但直到最后一刻灰灰通过电话形态的唤醒,玩家才知道一直以来努力唤醒的其实是父亲这个角色。反过来思考,剧情中也有很多细节显示的都是父亲的精神世界。例如游戏开端,行驶的车辆上父女对话中,女儿直白的询问父亲的胆小,而游戏开端,灰灰是勇气的化身。走进精神世界,灰灰坐在躺椅上翻开曾经的相册,寓意父亲曾经充满勇气的过去,走进大脑城,在市长和灰灰的对话中玩家可以了解,灰灰曾经是大脑城的保安队长,只是退休已久。甚至包括最后一刻,恐惧威胁灰灰要扔掉灰灰的回忆笔记本时,灰灰毫不客气的反驳他,也寓意着父亲内敛的勇气的回归,侧面烘托出父亲从年轻时毫不掩饰的勇敢以及身为人父之后内敛的勇气的一大转变,这也是为什么在游戏开始,女儿嘲笑父亲胆小,母亲反倒积极的为父亲辩护,而父亲却只是淡然一笑的缘故,因为母亲曾经见过父亲真正勇敢的一面,而整体游戏风格借用童话世界的缘故则在于父亲也有一颗属于自己的童心。为了家庭,他逐渐内敛了自己所有的情绪,游戏中的玩家可以看到除了市长外,大脑城内代表情绪的各个居民全都牢牢关在房屋内,试问诸君,记忆里的父亲是否也是这样高大伟岸,不苟言笑,严厉仁慈而又少言寡语。所有人都在认同女本柔弱,为母则刚这句话,那么父亲默默的付出,在成为人父的那一刹那,就像刺猬一样将自身最柔弱的一面面对家人,挺起自己的尖刺保护自己的家人这份举动也同样值得崇敬。因此游戏并不是最后剧情出现了差错,而是设计组一开始就深思熟虑的结果,游戏结尾父亲在勇气的代表灰灰的呼唤下睁开双眼,耳边传来的是妻子和女儿的啜泣和呼唤声。
  退休的勇气
  总结:最深刻的感动存在于最平凡的奇迹中
  车祸导致父亲昏迷,在亲人和自己的坚持下最终苏醒,这样的情节在韩剧里已经成了常规套路,大量观众也早已对这个场景处变不惊了,不但不会有情绪波动还能喝两大杯可乐吃一桶爆米花。哪怕是新闻中报道了这样的真人真事观众也同样可以面不改色的看完,也许是因为这些剧情早已被观众摸清吃透,还没播放到结局就已经被猜出来了。但对于当事人来说,这无异于天降奇迹,观众只能看到电视前患者亲人的痛哭流涕,看到虚弱病患的喃喃细语,看着医护人员惊讶的表示这是一个奇迹。因为也许就连病患也不能说出在自己的精神世界是否真的有一个名叫勇气的伙伴在坚持不懈的走在拯救自己的道路上,也许他的外表不那么可爱,动作不那么灵敏,声音不那么动人,但是无论他是退休已久,还是在躺椅上以翻看回忆录来打磨时光,亦或者他早已满腹牢骚,但他永远就在那里,不会因为冷落,无视而感到悲哀。就像每个人心中的英雄一样,必当出现并解救于危难之际,因此,愿每个人心中勇气长存。

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