三国杀那些让你毫无游戏体验的敌方武将盘点
在游戏中中,对方如果选了这些武将,那这局的游戏体验估计要下降一截,他们或许没有什么输出能力,但他们恶心人的能力却很强,各种绊脚,拆墙,让你这局始终笼罩在他们的"魔爪"之下~
我们来说第一个,
sp赵云
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
冲阵:每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌
内心os:你怎么用牌关我什么事,凭什么还要获得我的牌
我第一次遇到这个赵云时我认为他是三国杀里最恶心的武将了,但后来我发现我想多了,让我们再来看看下一位:
孙鲁育
魅步:其他角色的出牌阶段开始时,若你在其攻击范围内,你可以弃置一张牌,令该角色于本回合内拥有"止息"。若你以此法弃置的牌不是【杀】或黑色锦囊牌,则本回合其与你距离视为1。
穆穆:出牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置一名其他角色装备区里的一张牌;2.获得一名角色装备区里的一张防具牌,若如此做,你本回合不能使用或打出【杀】。
☆止息:锁定技,出牌阶段你可至多使用X张牌,你使用了锦囊牌后不能再使用牌(X为你的体力值)。
出一半的牌不让出了。有次我被"止息"技能恶心到了,一把牌硬憋在手上,真是够让人"窒息"的。完克"留赞,刘焉,祢衡"(详见我的上一篇文章)。
他还有另外两个版本的技能:原版
魅步:其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为【杀】直到回合结束。若如此做,视为你在其攻击范围内直到回合结束。
穆穆:若你在出牌阶段内未造成伤害,则此回合的结束阶段,你可以选择一项:弃置场上一张武器牌,然后摸一张牌;或将场上一张防具牌置于你的装备区里(可替换原防具)。新版
魅步:其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可令该角色本回合内拥有"止息"。若如此做,本回合你视为在其攻击范围内。
穆穆:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一项:1. 弃置场上的一张装备牌,然后摸一张牌;2. 获得场上的一张防具牌。若你以此法弃置的牌是【杀】或黑色锦囊牌,则直到你的下个回合开始,修改"魅步"。
☆修改·魅步:其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可令该角色本回合内拥有"止息"。
☆止息:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为【杀】。
◆"止息"中"你的锦囊牌"包括"作为你的判定牌的锦囊牌"。
(看起来好繁琐,游戏内还没看完进度条先没了 )
下一位:
界张角
雷击: 当你使用或打出【闪】或【闪电】时,你可以进行判定,若判定结果为:黑桃,你选择一名其他角色,对其造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后你选择一名其他角色,对其造成1点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
普通张角本已经是简单粗暴了,到了界将突破这粗糙中还加着恶心,等于判定只要是黑色就可以发生效果,概率大幅度增加。更让人难受的是梅花还能让界张角恢复体力。
还有下一位也是到了界将突破时能力大幅度增加了:
界关羽
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。你使用方块【杀】无距离限制。
义绝:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃【杀】伤害+1;若此牌为红色,则你获得之,然后你可令该角色回复1点体力。
关羽的技能确实平平无奇,但突破之后新增的"义绝"让人也是感觉比较恶心的。不想被限制出牌就得让蹭一张牌。
但之前并不是这样,而是:
武圣:你可以将一张红色牌当杀使用或打出
义绝:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。
下一个武将还要从2012年说起,那时是边锋第二次推出了一将成名扩展包,村里有一个朋友年年都买(当时十元钱一包11张武将),当他带回村我一个一个看技能的时候有一个武将引起了我的注意,他就是:
马岱
潜袭--每当你使用杀对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行判定,若结果不为红桃,你防止此伤害,然后其减1点体力上限。
马术--锁定技,你计算与其他角色的距离-1 。
这是三国杀中唯一一个可令其他人减体力上限的武将,居然还有这种操作。配个贯石斧还能让人好好活吗。(神赵云骂骂咧咧退出群聊)
再之后的一年里,边锋又出了2013一将成名里的:
满宠
峻刑:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张手牌,令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌。若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌。
御策:每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,令伤害来源弃置一张类别不同的手牌,否则,你回复1点体力。
手牌资源不足的人根本不敢招惹。一局里只需要把自己的武将翻来翻去就行了。回血能力还较强。
同一年还有:
伏皇后
惴恐:一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)。
把"有难同当"表现的淋漓尽致,还可以让别人强制休息,以至于不会在求援时找不到没牌的人,技能设计的多么巧妙。
后来官方收到有些玩家的提议,发现伏皇后在场时会让大家觉得压抑,所以官方为了消除大家的这种负面体验,之后把伏皇后的技能进行了更改:
惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离为1直到回合结束。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。
还是忘不了有难同当~真好……
现在我们来说最后一个:
董白
连诛:出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌。
黠慧:锁定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值减少为止。
画风偏向哥特式,色彩搭配简约。只要你没受到伤害,牌就得在手里憋着,像是得了便秘……
(不知道身后那个脚是谁的)
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今天的武将盘点就这些了,大家还有被那些武将恶心过呢,欢迎评论区交流~