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探索一个野蛮的星球翼星求生

  在野外开采外星物质,返回轨道舱制造更先进的装备。
  作为一款曾备受瞩目的生存建造游戏,《翼星求生》发售后的表现,无疑令许多玩家大跌眼镜:首日涌现出的大量BUG,以及游戏本身的优化不佳,让它在Steam上仅获得了"褒贬不一"的评价。不过,在发售后的数日内,它的好评率却一直在稳步提升,也夺得过周销榜的冠军宝座,这不禁让人好奇它的真实品质究竟如何,又是否还拥有着未兑现的潜力?
  美丽的第二地球
  曾被寄希望于成为"第二地球"的翼星,如今因为人类的改造失败遍布着毒气,然而"异质"的发现,在这颗星球上引爆了"淘金热",让想要大赚一笔的勘探者们再次齐聚于此。身为"打工人"中的一员,玩家也将乘坐太空舱,身无长物地来到翼星,依靠自身的能力就地取材完成任务,试图以最低代价赚取最多的利益。
  翼星给我带来的第一感受,是颇为惊艳的。清晰的远景,让远处山脉的沟壑与积雪尽收眼底;优秀的纹理,让石头上充满了日晒雨打的痕迹;精致的模型细节,造就了根根挺立的写实草丛。而当大风天来临时,摇摆的树木与气流卷起的落叶,更是打造出了不错的动态效果,与光追技术加持下的水体、光影等细节相映成趣。
  然而上乘的画质,也让游戏有着很高的配置需求。就算玩家达到了推荐配置,也可能会因为优化不佳的问题,在流畅性上大受影响。虽然后续补丁让优化稍有改善,但对于流畅性至关重要的多人联机游戏来说,这显然是远远不够的。
  砍树、挖矿这些需要被重复无数次的举动,构成了生存游戏的基础体验,而本作对它们有着充足的细节优化,也打造出了优异的整体表现。当玩家伐木时,树干会因击打部位不同,留下形态各异的斧印,在物理引擎的影响下向不同的方向倒去。而劈砍倒下的树干,就可以将它们解体成拥有清晰横截面的木材。在玩家挖矿时,掉落的矿石会被自动拾取,矿镐也能在矿脉上留下准确的凹痕。
  在同样关键的建造系统上,本作也有一些可圈可点之处。部件在放置时有不错的吸附效果,不必在微调上耗费时间;部件有着大量的变体扩展,可以方便地建造出留有窗框、门框的墙面;房屋部件能随时拆卸,还会原样返还到背包中,甚至衍生出了"房屋身上带"的玩法:临近夜晚时可以放下睡垫,搭造一个简易小屋睡觉到清晨,再将部件全部拆卸收入背包。
  此外,游戏还有着许多便利的设计,例如制作过程可以在后台自动进行,让玩家可以不必干等着浪费时间;基础工具可以右键瞬间修理,只会消耗很少的材料。
  当然,与同类游戏的基础体验相比,本作也有着欠缺的部分,例如不能一手执火把、一手持工具;没有可以改造地形的铲子、锄头;装备背包时不能拾取动物尸体等。这些问题或多或少留下了一些遗憾。
  作为生存游戏,本作也有着许多拟真感十足的细节。当玩家被倒下的树干砸到了头,会陷入到"脑震荡"中,运动能力大幅受限;如果被狼咬成重伤却没有及时治疗,伤口就会恶化感染;在矿洞中点满火炬长时间挖矿,就可能会患上肺炎。自然界中则不时就会出现风雨雷电等恶劣天气,偶尔还会伴随着山火等灾难,让玩家更能体会到生存的艰辛。
  勘探的生命倒计时
  关卡式的任务设计,是本作与传统生存游戏的主要区别,它让每次勘探都拥有了固定的任务目标,而生存只是必不可少的过程。玩家将从森林出发,逐步探索荒漠、雪原等地带,与越发凶险的环境、敌人作斗争。
  每个任务都被附加了不同的时限,如果玩家在时限到来前没有乘坐飞船返回,那么人物就将被永久删除。这固然营造出了一些紧迫感,不过异常缓慢的倒计时,加上能随时坐飞船脱离任务的设计,导致玩家除了彻底忘记外,基本不可能会因为超时删档,这让"时间有限,及时逃离"的机制显得有些名不副实。
  由于超光速旅行的不确定性,玩家无法携带"异质"外的物品进入飞船,每次勘探都要从一穷二白开始。不过,在完成任务获得货币后,玩家就可以在空间站解锁额外道具,带到下次的探索旅途中去。这个听起来有些Roguelite化的循环机制,也是本作亮眼的一处创新。它让玩家的建造和收集不再一劳永逸,解决了生存类游戏中玩家实力不断增长后,对内容消耗过快的难题。
  但是,这也让玩家的大部分努力都沦为徒劳。精心建造的城堡、费劲收集的矿石、凝结着心血的高科技武器,在任务结束后都会消失一空,玩家每次都需要在收集资源上消耗极大的时间,并不断重复从零开始的发展过程。
  为了补偿玩家的"获得感",游戏提供了一套详尽的人物成长系统。采集、制作、狩猎……绝大多数的行动都可以让玩家赚取经验值,以此升级获得点数,并为蓝图与天赋树加点。丰富的获得途径,让玩家能够得到稳步成长,但过于陡峭的经验曲线,很快就让获得的经验显得杯水车薪,大幅提高了游戏的肝度。
  而蓝图与天赋树,虽然有着丰富的内容,但许多节点的设置都不尽合理。例如盔甲、房屋的蓝图都被分割成为多项,需要大量的点数投入,而实际收益却极为有限。天赋树上则有着许多作用不明显的鸡肋节点,而树状结构又强迫玩家在加点后续内容之前,必须点选这些。
  另外,升级获得的点数,也显得有些过于吝啬,让玩家总会有许多无法顾及的方向。这固然强调了多人模式下的合作,让每个玩家都能够更具独特性,但也让单人的游戏体验显得非常不完整。
  未来可期
  除此以外,游戏中还存在着许多琐碎的问题,这也让本作实际上仍处在半成品阶段。
  对于新手玩家来说,游戏当前的指引很不完善,清空经验槽的死亡惩罚过于严苛,任务目标有些单调,许多敌人都需要利用地形BUG才能战胜,总体上显得不够友好。而对于老手玩家,蓝图中的许多建筑仍没有实装,能够用货币解锁的内容也十分空洞,没有提供足够的吸引力。
  许多建筑仍处在"Coming soon"状态
  在UI上,本作也有着巨大的改良空间。大地图中的图标无法实现精准定位,有些距离过近的图标还会重叠遮挡,让人更加难以辨别。一些十分基础的需求,例如在大地图上放置标志,或是高亮表示掉落的物品,甚至需要高阶的蓝图、天赋才能够实现,让人感觉不太合理。
  另外,本作的设定也有一些"反常识"的部分,容易让人产生理解障碍。在空气中含有氧与毒素的星球上,勘探者们没有借助净化器进行正常的呼吸,而是依赖"氧矿石"艰难苟活。这种奇怪的设定,可能只是为了引入"氧气"机制,却很难自圆其说。
  还好发售后的数次更新,已经让本作的优化、BUG、汉化不全等问题得到了一定程度的改善。如果日后能够继续打磨,那么本作依然有成为一款优秀作品的潜力。
  总评:
  尽管缺陷多多,但上乘的画质与扎实的基础体验,让《翼星求生》仍然具有不少潜力。如果它的任务奖励能够更加丰厚,空间站解锁的道具能有更多用途,人物成长系统的设置能更加合理,那么相信玩家也会拥有比现在更好的游戏体验。
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想知道怎么打破王者荣耀ElO机制达到把把连胜排位上大分吗?玩过王者荣耀的玩家们都知道啊,排位连胜后必有连败,反反复复实在是很难上分。这其中不少是连胜后碰到开局挂机演员搞心态机器人等奇葩队友,导致整局游戏陷入无论你怎么努力,最后还是会输的处王者要出英雄专属装备了王者要出英雄专属装备了,听起来好像是每个英雄都有属于自己的装备了。没错!!王者接下来就是要这么敢,让每个英雄总有属于自己的装备!!!试着畅想一下每个英雄会有一件只有自己可以购买的装S25赛季王者英雄专属装备登场爆料王者全新玩法体系英雄专属装备机制玩法升级目前共对26名英雄进行开放测试,所谓专属装备也就是韩信的专属装备只能韩信出鲁班的只能鲁班出等等举个栗子百里守约可以出AWM小乔可以出芭蕉扇诸灵能百分百倒计时96,不来个第三季或剧场版,说不过去了吧眼看灵能百分百将迎来动画五周年,官推似乎也想趁机搞个事情。官方在推上设置了一个倒计时悬念,数值从1到100缓慢推进。当数值到达100之后,应该有事情要宣布。当前数值已经到96,下一领克03点亮时视觉效果十分出众爱了领克03还是延续家族式的前脸设计,我们直接从车头正面看整体是圆角低趴的设计风格,超跑化引擎盖,和车头两侧的集成转向灯的日间行车灯,我们称之为北极之光LED日间行车灯,它的设计灵感来起步既豪华领克06用实力圈粉消费者首先,我们来取得一个共识。颜值与功能无法兼顾尺寸空间有限智能配置缺乏整体价值感低,这是小型SUV普遍存在的短板,也是强调我全都要的Z世代购车时的消费痛点。这方面,领克06凭借家族都迷你世界新手的防具很快就用完了,却不知道怎么搞,快来看教学迷你世界新手进入游戏都会有一个问题就是防具问题,因为大家都是新手刚刚进入,没有什么很强的装备,在夜晚又难免会遇到野人或者是怪物什么的,那么接下来肯定是一顿肉搏。因为是很普通的一些怪国庆假期游戏推荐,试试这10款好玩的Steam游戏,能玩到人上头国庆长假来临了,很多小伙伴都选择自游戏中放飞自我,但是游戏市场鱼龙混杂都不知道玩什么游戏好,毕竟有的游戏玩起来确实很无聊。下面为大家盘点十款Steam好玩的游戏,它们可都是百玩不厌国庆假期居家Steam游戏攻略,不想出门人挤人就玩这10款游戏虽然国庆节已经到了,但是一想到那汹涌的人潮,却还是会让玩家有种畏惧的感觉。下面我来给大家一个Steam游戏攻略,如果不想出门人挤人的话,下面这10款游戏就会是很好的选择。ATLAS盘点10款耐玩的Steam游戏,光探索地图就能把玩家肝疯掉在Steam这个全球最大的游戏平台上,玩家们可以接触到许多十分耐玩的游戏,它们的可玩性强到能够让玩家狂玩三年都不会有腻烦感。下面我就来给大家推荐3款耐玩的Steam游戏,如果玩家愿迷你世界哥斯拉狂潮!拿着AK守护迷你看过哥斯拉系列电影的小伙伴们,应该都对体型巨大,外表炫酷的哥斯拉印象深刻,尤其是在年纪比较小的学生群体中,哥斯拉更是得到了很多人的喜欢。这点,从迷你世界的迷你工坊中就可以看得出来。
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