重装机犬童年回忆的全新外传
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《重装机犬(METAL DOGS)》是24Frame制作、发行的《重装机兵(Metal Max/Metal Saga)》系列衍生新作,玩家将扮演起死回生的吉祥物——战狗波奇,在这款带有rouge元素的45度俯视角弹幕动作射击游戏中完成任务,探索迷宫,击败敌人,狩猎赏金首,获取武器强化自身,并向西而去,为回到自己的目的地而战。
童年回忆的新系列
可以说重装机兵系列是不少国人的童年回忆,改版也甚众。废土、机甲……这不知道是多少人年少时对这两种浪漫的启迪之作,红狼在国内更是系列人气人物。不过说到底还是隔海相望,国情也有区别,这个大部分作品仅在日本本土发行的经典系列一度遇上过不小的问题。
1991年在FC发售的首作以及1995年超任重制版《重装机兵 回归》的销量均达到了10万份以上,而1993年发售的二代《重装机兵2》的销量更是超过了25万份,为历代之最。然而如果除去重制移植,自二代之后系列有超过十年以上没有再发行新作——初代和二代的发行商Data East破产,预算问题又卡死了包括当时预定的3代和荒野之眼的制作,此外还有商标和权利的纠纷……这都卡住了这个系列的喉咙,而这窘境直到2005年才得以缓解。
2005年Success制作发行了PS2平台的外传《重装机兵 沙尘之锁》,且因为商标纠纷问题,不得不从Metal Max改名为Metal Saga,甚至就连系列之父宫冈宽也是在制作中途才参与本作的制作。在2010年游戏网站4gamer的访谈中,他坦言当时甚至认为自己"不能再为重装机兵做什么了","以为它真的已经死了"。再然后,《重装机兵 钢之季节》于2006年在任天堂DS平台发行,2007年与2010年Metal Saga系列又分别推出了手游《重装机兵 旋律连锁》和页游《重装机兵 新战线》。同样是在2010年,Enterbrain解决了Metal Max的商标问题,系列时隔十余年的正统续作《重装机兵3》终于正式推出。2013年,系列正传最新作《重装机兵4 月光的歌姬》在3DS平台发售。同年,Enterbrain彻底并入了角川。
可惜的是系列的重启并不是一帆风顺的。时隔十余年,如果说备受期待的重装机兵3还取得了不错的销量,之后的销量就一路走向下坡,尤其是四代的销量——累计2万7,首周不到1万8……这都让整个系列陷入了一种尴尬的境地。而在这个时候,《重装机兵XENO》登场了。
由角川牵头,2018年4月在PS4、PSV双平台发售的《重装机兵XENO》——或者说《重装机兵 异传》,重装机兵新系列(The New Generation of METAL MAX SERIES)的开端——在国内从来都没什么好名气,用织田NON营销"最后一名处女"女主的噱头也是争议不断,甚至有不少粉丝辱骂其毁了这个系列。
当然,质量方面不好说算不算得上冤枉,但是该作的首周日区销量就达到了5万份,在新时代的重装机兵系列中不说数一数二,起码也是一扫了重装机兵4大暴死的颓势。作为佐证的就是,角川在2019年毫不吝啬的批了本作的重置版和重置版续作——在2021年5月的系列30周年活动中则宣布2020年发售的重置版《重装机兵Xeno 重生》将于2022年登陆steam平台;并为《重装机兵XENO 2》定名为《重装机兵 狂野西部(Metal Max Wild West)》,同样延期到2022年发售;此外,早些时候发行商Success在直播中宣布,系列的另一分支Metal Saga也将推出新作Project Wolf。可以说,这个叫座不叫好的作品盘活了整个系列。
而开发了本作《重装机犬》的,就是和角川一起开发了《重装机兵XENO》及其重制版的24Frame。这部作品是重装机兵(Metal Max)的30周年企划之一,在30周年庆典的官方网页上,友野祐介、 宫冈宽等主要staff使用狗狗头像,表达了希望能获得更多新玩家入坑的美好愿望。
略显单调的可爱狗狗大冒险
《重装机犬》作为外传一扫之前RPG的传统,改为俯视角即时弹幕射击动作游戏,让人想起了枪牢等许多同类作品。除了主人公波奇外,系列人气角色明奇博士也会登场,不但染上了头部机械化的病症,还会负责为狗狗起死回生的老本行——这也是本作的另一个机制,随着剧情推进,玩家将可以解锁其他两只可用的狗狗入队。
在装备方面,玩家可以携带三种武器,一件防具和一个项圈。武器分为不同的类型,比如射速快威力小的机枪,可以越过障碍从空中制导的飞弹,威力最大但弹数少的加农炮等;防具提升血量,并提供缓回等不同的属性;项圈则解锁猛攻技能。而每个装备也有不同的品质,可以通过实验室洗点,由此获得不同的词条,非常看脸。此外,也可以通过在战斗中随机获得的道具"狗牌"来换取强力装备。
至于战斗方面《重装机犬》采用的是任务制,玩家可以一个个任务打下去,和回忆中的敌人对战,获取装备和道具,不断强化自己。每关也有赏金首和挑战任务等要素,不过有些关卡的赏金首并非强制挑战,但是只要走位合理,依然可以将他磨到死,获得赏金奖励。
可以说《重装机犬》的玩法和其他同类游戏是类似的——获取不同的武器进行搭配,用闪避躲开敌人的攻击,并不断对敌人造成伤害。事实上,现阶段本作的内容不是特别多,花样也略显缺乏,装备用道具洗点也充满随机性。至于随机生成的地图,出现空房间更是家常便饭,相较于其他同类肉鸽竞品来说还需要加入更多的元素。
这倒不是说本作质量不行,事实上本作的质量还是有的,但相较于同类竞品来说不算太出众。现阶段游戏最大的玩点就是作为重装机兵外传的身份,还有可爱的狗狗了。当然本作尚处EA阶段,之后应该会追加不少内容——上文提及的狗牌兑换,和游戏里内置的狗狗鉴赏系统都是这个月月初刚更新上去的,制作组也表示了EA阶段绝非完成版,还是值得期待一下的。
结语
就游戏体验来看,《重装机犬》是一款有一定素质的粉丝向作品,目前内容不是很充足,不过尚处EA阶段,还是值得关注一下后续的更新的。如果你是《重装机兵》系列的粉丝玩家,那么不妨入手支持一下,当做给新作筹集开发经费也是不错的选择。
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