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完美呈现天龙江湖新天龙八部

  营造出一个快意恩仇的热血武侠世界
  前言
  原班人马,再建天龙?不得不承认,这噱头确实足够吸引人。天龙八部是无数人心中的武侠经典,无论是义薄云天的萧峰,还是性格木讷老实但却一路"开挂的"虚竹,亦或是温文尔雅、老实谦逊的段誉都深受读者的喜爱。由天龙八部衍生出来的游戏作品也有很多,而此次腾讯的发行是否又会给我们一个"惊喜",还是会继续把卖弄情怀进行到底呢?不妨随笔者来看《新天龙八部》手游的前期测试版本。
  总的来讲
  对于老端游而言,向手游的转化都是一个很大的挑战。两者在玩法的体验,操作逻辑上完全不同。端游的操作难度相对高,技能组合的可玩性也更高,玩家通过多变的技能操作从而能获得更好的沉浸感及游戏体验。
  而于手游而言,考虑其键位因素,端游里多变的技能如何适配则成了一个很大的问题。做的好,搭配手游平台轻量化的特征及天龙IP自然是吸量无数,作的不好难免遭情怀玩家的质疑。
  笔者作为获得测试资格的第一批用户,心情还是异常激动的,游戏开测就迫不及待的扎了进去。从熟悉的帮派设定开始,天龙的怀念感便扑面而来。
  丐帮、逍遥、峨眉、天山,每个门派都有自己独特的功法和设定。如笔者选择的丐帮,近战,外功的定位及我们熟知的武器——打狗棍,很贴合故事情节。门派设定后便是MMORPG手游必不可少的"捏脸",比起捏脸细分到极致的某游戏,新天龙的选择虽少,但肤色,发型,相貌微调也做的相对完善,涵盖了捏脸必备的特质,对笔者这样的"暖暖"玩家还是有一定吸引力的。
  几天的测试体验,对《新天龙》也有了些许心得。拿端游去对比多少有失偏颇,但于手游领域而言,《新天龙八部》这次更像是内容齐全的手游化重置。初看简单,但游戏内容却异常丰富,让人玩起来津津有味。
  《新天龙八部》的画面,虽没有想象中的那么宏伟大气,反多了一些优雅与恬静。许多场景的塑造下不过分发力,渲染的恰到好处。如下面这幅桃园图,盛开的桃花遍布在山庄内,显得静谧而又不单调,视觉观感上的体验还是相对不错的。
  而游戏视角则采用的是2.5D画面,当然也有手动设置3D的选择。手绘的背景与人物相结合,观感上因人而异。笔者认为虽然牺牲了更丰富细腻的画面,但带来素雅,朴素的场景也不失一种江湖韵味。
  这幅雪景图,雪花漫天纷飞,游船"轻趟",船夫立于小桥,颇有一种孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪的味道,沉浸感十足。
  游戏的帧数同样可以设置高帧率极致模式,不知道是笔者机型还是游戏优化有些欠妥,玩起来有一定的掉帧,但高帧率却足矣将画面显的更为丝滑。
  小游戏内容的继承与创新
  《天龙八部》为何吸引人,很重要的一点在于丰富的人物养成及趣味性的小游戏。人物养成方面便是传统的MMORPG养成体系,突破装备,升级技能,强化武器等等,老玩家并不陌生。
  而手游《新天龙八部》在小游戏玩法的填充上做到了相对完整,甚至比起端游还加入了许多新玩法。但日常活动中的花街文会就有点反人类,里面的部分题目对笔者这样的理科生极度不友好,光《天龙八部》不够,还涵盖了古籍,历史等各方面的内容。端着另一台设备边答边百度可太不爽了..
  像"慧眼丹青"这种则是玩家熟知的找茬,找不同。从两幅相似的画中来找出不同,以此来鉴别赝品,主线及日常刷累了也不乏是一种增添趣味的方式。
  除小游戏外,"市井百业"下的养成内容也给玩家打造了栩栩如生的武侠江湖,玩家可以研修多样的专业,如药农、木客、钓客等等。多样的专业选择赋予了除游戏刷本外的沉浸体验,毕竟江湖向来不止是打打杀杀不是吗?
  传统的剧情及战斗模式
  《新天龙八部》基于测试期间的剧情内容仍显得较为赶工,剧情的连贯性及衔接略有不足,角色对话的文案仍需打磨。不过CG演绎期间满屏的弹幕夹杂着玩家吐槽飘过还是挺有意思的设定。
  游戏依然采用的是左侧操作方向,右侧操作技能的战斗方式,可以使用轮盘对人物进行操作。打击感还可以,敌人的受击反馈较为明显,这点上还是有别于其他MMORPG手游。
  除了角色自身的各项属性之外,还可以学习武学来提高技能伤害,研究心法来增加更多的战斗技能,如可以使用"飞龙在天"晕眩敌人,再接"天下无狗"以打出更高的伤害,技能之间互相变化搭配使用,端游的技能combo也就得以还原。
  游戏在轻功的拓展上值得好评,四段跳跃不仅能开拓全新的视角,同样激发了玩家对地图的探索欲——四段跳总能带你落到意想不到的地方。另外,游戏还加入了豪杰系统,可以通过奇遇的触发来结识各路豪杰,甚至还能获得稀有豪杰鸠摩智等等,重新领略武侠人物的英姿。
  亟需改进的点
  最后再说说影响测试期体验的两点。一是战力的设定欠缺打磨,当然也有可能是笔者自己的操作问题,新手村主角战力接近2500,打一个1000战力左右的副本居然翻车了....这对前期的体验打击还是蛮大的。
  另一点就是手机发热的问题,设置上提示我的设备"堪称神机"(谬赞了)推荐使用极致配置。但在开启后,画面质量虽有显著的提升,但在一些复杂的场景下如和敌人对战,手机就会愈发烫手,大概十分钟就足以我物理超度了。
  后续需要对这点进行更好的优化,否则高帧率就没有太大的存在意义,难不成是突破次元壁助玩家修炼铁砂掌...?
  结语
  《新天龙八部》从立项开始就注定是个情怀向的作品,继承于原作的游戏性与制作组用心的设计使得本作的可玩性很不错,情怀党肯定是值得尝试的。虽然游戏仍处于测试阶段,还有较多的小问题亟需打磨优化,但以目前的游戏表现给予了笔者十足的期望,相信未来的成品会表现的更好。
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