游戏中的"换弹癌" 在射击类游戏中,很多有强迫症的玩家都会在危机感下患上一种叫"换弹癌"的"疾病"。因为害怕自己的枪械中只有几发子弹时和敌人交火,所以很多射击类游戏玩家会在弹匣子弹没有充满的情况下换弹,即使弹匣里只少了一发子弹。 不过现实不是游戏,在现实中,根本不可能存在士兵在子弹没打光前就更换弹匣的情况。当一队士兵一起执行任务,并和敌人交上火后,队伍中的每一个战士要想换弹匣,都必须看时机。 换弹匣的隐患 因为当队伍中换弹匣的人太多时,我方火力就会明显减小。如果敌人训练有素,就会趁此机会化被动为主动,对我方进行火力压制,甚至是直接冲上来消灭我方。所以在我方和敌方交火后,交火的时间就需要错开。以此保证队伍中绝大多数人的枪械中都有一定量的子弹。 在这种背景下,更不可能让士兵在没有打完一个弹匣的子弹前就换弹匣。毕竟队伍中如果有人这样做,就会让队伍中有人换弹匣的频率增加,这会增加多人换弹匣时间重叠的概率。而且为了减少多人换弹匣时间重叠的概率,任何现代化军队中都会有专门的换弹匣训练,让战士们提高换弹匣的速度。 更何况现实可不是游戏,在游戏中换弹匣,弹匣中的子弹会自动整合,在子弹用完之前,玩家下一个弹匣的子弹永远都是满的。但是在现实中,如果一个人有子弹没有用完就换弹匣的习惯,那么他在执行任务时,身上只会出现一堆剩下少量子弹的弹匣。 一个弹匣的子弹能用多久 此外,在现代战场上,一个弹匣的子弹能用很久。因为随着时代的发展,工业产物的造价已经越来越低,人的成本早已高过了子弹和火炮的成本。所以在现代战场上,枪械的作用并不是一定要击毙敌人,而是对敌人进行火力压制。这也就导致在现代战场上已经很难出现军队冲锋的场面,所有军人都会躲在掩体后相当"猥琐"地射击。 实际上到二战时,火炮杀死的军人数量就已经远远超过了子弹杀死的军人数量。这说明到二战时,杀伤敌军的方法已经从一战时期的击毙敌人变成了轰炸敌人。枪在这种情况下,作用从击毙敌人,变成了延长自己开火的时间,让敌人不敢露头。 为了达成这一目的,自动步枪都有单发和三连发的模式。在一群军人同时作战时,一个军人开第一枪后,很久之后他才会开第二枪。所以在现代战场上,一个弹匣的子弹往往能用十多分钟甚至是超过半小时。在这种情况下,真正的军人很少担心自己弹匣中的子弹用完。