在魔兽争霸3游戏中,为什么要采用单位阵亡后就变成尸骨的设定?
众所周知,在魔兽争霸3游戏中,只要你的单位阵亡了,就会马上变成骨头,当然英雄除外。毕竟人家还能从祭坛中复活无数次。也就是说一场团战下来,战场上会留下多具尸骨。值得一提的是尸骨也不会存在地图上很久,过不了多长时间就会自动消失了。那么魔兽争霸3为什么要采用这样的设定呢?
一、没有尸体,很多技能都会变成垃圾
众所周知,UD这个种族对尸体的依赖程度还是很高的,就拿前期刷野来说吧,人族有民兵、兽族有药膏、暗夜有大树,唯独不死族只能靠骷髅棒练级,DK先去地图上干掉一只小动物,然后再召唤骷髅练级,假如说单位阵亡了之后,直接消失,没有尸体。DK只能拖着小狗去练级了,这样会耽误木材的增长速度,关键是DK的大招也无用武之地了。与此同时,骷髅棒更是失去了任何的作用。而且UD的男巫也召唤不出骷髅来了,等于说这个法师单位,仅有两个技能可以使用。除此之外,小狗和憎恶也需要尸体来回复血量。也就是说取消这种设定,无疑是对UD巨大的削弱。
至于其它的种族也很需要尸骨,就拿人族来说吧,只要圣骑士到了六级,就能学会大招了,可以复活周围六个友军单位,前提是他们的尸骨必须存在才行。否则的话,圣骑也没有任何办法,毕竟巧妇无米之炊。对于兽族来讲,多多少少也很需要尸体,要不然人家怎么玩黑白牛的套路啊。
二、游戏中时间过得过快,尸骨设定符合常理
大家都知道,在游戏中,时间过得是很快的,从白天到晚上仅需要几分钟,从晚上到白天也是如此,也就是说游戏里已经过了一天的时间了,到了现实中,才仅仅过了不到十分钟而已。简直是时光飞逝啊。因此在单位阵亡以后,尸体会随着时间的推移,快速变成尸骨,直到完全消失为止,很符合常理。如果说没有这种设定,估计一把游戏都打完了,地图上阵亡的尸体都还没有腐化成尸骨呢。
三、视觉混乱,不利于玩家进行操作
众所周知,到了游戏后期,敌我双方肯定把科技全都升完了,部队的人口数量也提升到了100,如果选择此时打一场团战,估计战场上会出现几十个单位进行拼杀,这么打下去,足以让玩家感到眼花缭乱了,有的玩家甚至分不清楚哪个是友军单位,哪个是敌军单位了,一通胡乱操作。假如说没有这样的尸骨设定,单位阵亡后,模型还留在原地,此时肯定会让玩家产生一定的视觉疲劳,不利于进行完美的操作。要是来一场6V6的大型团战,地图上能出现1000人口的作战单位,这场面过于震撼了,要打起来,真是分不清楚敌我了。
其实像这种即使战略的游戏,在单位阵亡后,多多少少都会留有尸体,这已经是一种很常见的现象了。只不过对于魔兽争霸3来说,尸体是和技能挂钩的,必须存在,否则影响游戏的平衡性。大家对此有何看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
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