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影视IP改编司空见惯,为何庆余年能保持Taptap评分9。0

  随着电视剧第一季的大火,《庆余年》这个网文界的头部IP,成功火出了圈,聚集了大量粉丝的同时,也让《庆余年》手游受到了更多人的关注。据悉,截止到今年初,《庆余年》手游的玩家预约量就已经达到了300万。而在刚刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上,《庆余年》手游公布了最新的CG,这也预示着离产品正式上线又更近了一步。
  其实早在电视剧第一季上映前一年多,盛趣游戏就已经秘而不宣地开始了《庆余年》手游的研发工作。估计也是对电视剧第一季的火爆程度始料未及,伴随着电视剧上线的产品公布则略微显得有些仓促,因此在一开始,用户的反响是比较平平的。但随着游戏素材的不断曝光,游戏玩法的不断揭秘,以及小范围测试的展开,《庆余年》手游开始逐渐积累起了良好的口碑,Taptap的评分稳定保持在9.0分以上。
  《庆余年》这个IP的热度只是对于手游品牌影响力的加成,可以说成功的影视IP进行手游改编几乎逐渐成为了一种惯例,为何《庆余年》手游可以脱颖而出,在研发期就能始终保持较好的口碑呢?
  首先,小说原著以及电视剧第一季的高水准,让《庆余年》拥有了成为一个多元化IP的潜力。这种潜力不仅仅体现在IP矩阵的可拓展性上,同样也体现在对于IP深度的可挖掘性上。能够将《庆余年》挖得有多深,决定了整个IP矩阵下的各个模块的内容可以走多远。
  比如电视剧第一季,对比小说原著,它不再仅仅是一个简单的穿越和权谋的故事,同时也成功塑造了多达几十个生动的荧幕形象,每一个都具有鲜活的个性,称得上是一部众生传奇,这也是电视剧第一季可以取得成功的根本原因之一。但手游和电视剧不同,《庆余年》手游要在此基础上更进一步,寻找更深刻的切入角度,才能够带来更符合游戏用户的产品体验。
  《庆余年》这个IP本身就具备非常多元的内容层次,看似普通的穿越,又带一点轻科幻的元素,以权谋为主体的剧情,也折射出了很多关于人性和社会学的思考。而《庆余年》手游所选择的切入点,则是在穿越背景下,来自现代社会的价值观,与古代社会体制之间产生的冲突和碰撞。
  从画面到玩法,这种冲突感将体现得立体而强烈
  从目前已经放出的素材来看,手游里对于这种冲突感的营造体现在了很多方面。比如身穿古装,却背着狙击枪的范闲、造型古朴,却有着很多现代军武陈列其中的神庙等等,这些正常情况下看起来非常违和的搭配,如果出现在《庆余年》手游里,却又显得合情合理,这也是这个IP所独有的特色。
  在电视剧里,就有着范闲母亲发明了香皂、白砂糖和玻璃等等非常具有现代工业气息的产品的剧情,不过这些内容在电视剧以及小说里展现的都不是很多。但可以想象的是,手游因为其更加沉浸式的体验方式,一定会对这种冲突感进行更加立体的展示。比如雕梁画栋的古代建筑,却配上了洁净透亮的现代玻璃,再比如身穿古装的酒楼客人,却喝着现代工艺酿造而成的五粮液美酒等等。
  当然,除了科技水平的冲突,现代思想穿越到古代,一定也会和当时的社会体制产生种种矛盾,而如何去解决这些矛盾,有可能就会成为玩家去推动整个游戏剧情发展的契机和动力。
  而正是由于游戏所表现出来的这种冲突感,让用户对于它的期待值不断的提升。
  深入浅出地和用户交流,建立平等的沟通桥梁
  《庆余年》手游能够在Taptap平台上始终保持9.0以上的评分,这和研发团队对待用户平等的态度也是分不开的。
  首先是非常系统的研发手记,即监察院院报,深入浅出地向用户去阐述了产品的研发过程中,在人物还原、剧情还原、场景刻画、战斗设计、江湖势力分布以及神庙探索等等方面的研发思路和进展,同时征询玩家的意见,听取玩家的建议。而同样通俗易懂的人物列传,表达的是研发团队对于《庆余年》这个IP更多角度的探索以及更深度的思考。而这种思考本身,传达给用户的,首先就是对于IP的尊重和在产品创作过程中的专业精神。
  当然,对于玩家来说,这也是一个可以与《庆余年》手游研发团队之间平等沟通的桥梁,同时也是了解研发团队创作思路最直接的方式。因此,玩家对于产品始终保持较高的期待,也就完全可以理解了。
  在第十二届CGDA游戏制作人大赛上,《庆余年》手游制作团队荣获了2020 CGDA"最佳移动游戏制作"奖,而在2020年度游戏业内的"奥斯卡"金翎奖评选中,同样斩获了"玩家最期待的移动网络游戏"的奖项,这在一定程度上,也体现了行业对于《庆余年》手游研发成果及态度的肯定。

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