详解特效组关于美国队长2中猎鹰特效制作思路和过程及数字替身的实现
猎鹰
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全速飞行的猎鹰动作:在天空母舰片段的多个场景当中,Wilson穿着他的"猎鹰"装备大显神通。
创新:ILM实现了Falcon,结合了绿幕的钢丝片段和数字替身生成。
对于猎鹰来说,一个需要考虑的地方是他的飞行风格。"我们想要确保无论他正在做什么动作,他都能控制身上的翅膀。"Deleeuw说道,"猎鹰在飞行和着陆时是疲惫的,他有一个助力的机械装置,但实际控制翅膀的是他的肌肉。"
猎鹰概念原型"制作猎鹰时会有很多的乐趣,特别是在想他能够做什么和怎样飞行的时候。"Deleeuw补充道,"他不会飞得像钢铁侠Tony Stark一样快,不过他肯定足够敏捷和灵活。飞行对于他来说是第二本性,就像是在街上行走一样。"
在想好这些之后,制作组请Proof完成猎鹰的飞行,特别是他被一台Quinjet飞机追杀的片段。"我们做出了猎鹰被Quinjet追杀的概念原型,"Proof的Monty Granito说道,"我把它交给了我的同事,然后叫大家根据这些概念图做出猎鹰的镜头,我们之前在动漫大会上也做过这些。大部分做出来的镜头都出现在了最终片段当中。漫威真的很好,为我们提供了许多自由。"
Proof制作的猎鹰视觉预览制作组根据整体的预演找出了适合进行钢丝和绿幕的镜头,还有可以使用数字猎鹰来实现的镜头(局部保留实景头部或者完整的CG角色)。部分独立的镜头是通过绿幕的钢丝装置来拍摄的。"这个钢丝拍摄的工作给我们留下了深刻印象 "ILM的动画总监Steve Rawlins回忆道,"不过拍出来的动作太慢了,所以他们在剪辑的时候调整了时间,通过提高速度来增加力量感。我们的计划本来是在这个镜头中加入两只翅膀,不过我们在加入这个片段时,发现高频的动作经过加速会出离画面。"
然后ILM继续研究猎鹰的动作,包括他对翅膀的操作。"这对翅膀拥有机械特性,所以我们必须处理它们会折叠起来这个特点。"Rawlins说道,"它们在展开的时候就像是一只悬挂滑翔翼,像是薄膜一样。我们需要处理一组能够展开的刚体对象带来的技术问题,这在某种程度上就像是变形金刚一样,不过机械性更强。它们在展开之后就能够灵活地变形。"
观看猎鹰的部分实景拍摄过程
"我们的布局部门会为他制作匹配动画。"Rawlins说道,"然后把结果交给我们(以动画形式)。我们会将画面清理好,移除所有可能泄露画面加速的高频率动作。它就变成了一个全CG的猎鹰,不过我们是根据一些真实的内容做出来的,所以我们不是凭空把表演生成出来的。"
为了做出数字替身,包括Wilson在内的每位主要角色都要经过扫描(有些是使用Light Stage进行的),还进行了大量的拍摄。"我们设置了一个可控的环境。"Earl说道,"里面有照相机和灯箱,还有一个供角色站立的转盘,他们会以自然的姿态进行拍摄,我们会在转盘的每15度拍摄一张图片。这样我们就可以拍出校准的照片,我们知道三角架的位置在哪里,因此可以拍出校准的对象。然后我们会拍摄脸部的特写,包括偏光和不偏光的照片,这样我们之后就可以回来使用这些来生成所需的材质。"
猎鹰——ILM制作中的镜头数字角色在Maya中制作动画,然后翅膀和外部套装是在V-Ray中渲染。ILM的制作人员通常都会使用猎鹰的低分辨率替代品。"它拥有非常准确翅膀的形状,"Rawlins补充道,"不过没有内部机械的细节和变形的方式。"
Earl认为猎鹰是ILM的杰出成就之一,它结合了Wilson的数字替身和实景拍摄,并把它加入到了激烈的天空母舰大战当中。"我的哲学就是,如果我们可以拍摄一样东西,就会采用拍摄的方法,能有一些真实的东西总是一件好事。我们做出了数字替身,它们在某些镜头出现的时候我不禁会问‘这个是数字制作的吗?’我看不出它跟真实拍摄的区别!"
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