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教你用ECharts轻松做一个FlappyBird小游戏

  本文分享自华为云社区《没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!-云社区-华为云》,作者:DevUI。前言
  echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,echarts有一个自定义图形的功能,这个功能可以让我们很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的。
  Flappy Bird小游戏体验地址(看看你能玩几分):
  foolmadao.github.io/echart-flap…
  下面我们来一步步实现他。1 在坐标系中画一只会动的小鸟
  首先实例化一个echart容器,再从网上找一个像素小鸟的图片,将散点图的散点形状,用自定义图片的方式改为小鸟。const myChart = echarts.init(document.getElementById("main")); option = {   series: [     {       name: "bird",       type: "scatter",       symbolSize: 50,       symbol: "image://bird.png",       data: [         [50, 80]       ],       animation: false     },   ] };  myChart.setOption(option);
  要让小鸟动起来,就需要给一个向右的速度和向下的加速度,并在每一帧的场景中刷新小鸟的位置。而小鸟向上飞的动作,则可以靠角度的旋转来实现,向上飞的触发条件设置为空格事件。option = {   series: [     {       xAxis: {         show: false,         type: "value",         min: 0,         max: 200,       },       yAxis: {         show: false,         min: 0,         max: 100       },       name: "bird",       type: "scatter",       symbolSize: 50,       symbol: "image://bird.png",       data: [         [50, 80]       ],       animation: false     },   ] };  // 设置速度和加速度 let a = 0.05; let vh = 0; let vw = 0.5  timer = setInterval(() => {   // 小鸟位置和仰角调整   vh = vh - a;   option.series[0].data[0][1] += vh;   option.series[0].data[0][0] += vw;   option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0;    // 坐标系范围调整   option.xAxis.min += vw;   option.xAxis.max += vw;    myChart.setOption(option); }, 25);
  效果如下
  2 用自定义图形绘制障碍物
  echarts自定义系列,渲染逻辑由开发者通过renderItem函数实现。该函数接收两个参数params和api,params包含了当前数据信息和坐标系的信息,api是一些开发者可调用的方法集合,常用的方法有:api.value(…),意思是取出 dataItem 中的数值。例如 api.value(0) 表示取出当前 dataItem 中第一个维度的数值。api.coord(…),意思是进行坐标转换计算。例如 var point = api.coord([api.value(0), api.value(1)]) 表示 dataItem 中的数值转换成坐标系上的点。api.size(…), 可以得到坐标系上一段数值范围对应的长度。api.style(…),可以获取到series.itemStyle 中定义的样式信息。
  灵活使用上述api,就可以将用户传入的Data数据转换为自己想要的坐标系上的像素位置。
  renderItem函数返回一个echarts中的graphic类,可以多种图形组合成你需要的形状,graphic类型。对于我们游戏中的障碍物只需要使用矩形即可绘制出来,我们使用到下面两个类。type: group, 组合类,可以将多个图形类组合成一个图形,子类放在children中。type: rect, 矩形类,通过定义矩形左上角坐标点,和矩形宽高确定图形。// 数据项定义为[x坐标,下方水管上侧y坐标, 上方水管下侧y坐标] data: [   [150, 50, 80],   ... ]  renderItem: function (params, api) {     // 获取每个水管主体矩形的起始坐标点     let start1 = api.coord([api.value(0) - 10, api.value(1)]);     let start2 = api.coord([api.value(0) - 10, 100]);     // 获取两个水管头矩形的起始坐标点     let startHead1 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(1)]);     let startHead2 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(2) + 8])     // 水管头矩形的宽高     let headSize = api.size([24, 8])     // 水管头矩形的宽高     let rect = api.size([20, api.value(1)]);     let rect2 = api.size([20, 100 - api.value(2)]);     // 坐标系配置     const common = {         x: params.coordSys.x,         y: params.coordSys.y,         width: params.coordSys.width,         height: params.coordSys.height     }     // 水管形状     const rectShape = echarts.graphic.clipRectByRect(       {         x: start1[0],         y: start1[1],         width: rect[0],         height: rect[1]       },common     );     const rectShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect(       {         x: start2[0],         y: start2[1],         width: rect2[0],         height: rect2[1]       },       common     )      // 水管头形状     const rectHeadShape = echarts.graphic.clipRectByRect(       {         x: startHead1[0],         y: startHead1[1],         width: headSize[0],         height: headSize[1]       },common     );      const rectHeadShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect(       {         x: startHead2[0],         y: startHead2[1],         width: headSize[0],         height: headSize[1]       },common     );      // 返回一个group类,由四个矩形组成     return {         type: "group",         children: [{             type: "rect",             shape: rectShape,             style: {               ...api.style(),               lineWidth: 1,               stroke: "#000"             }         }, {             type: "rect",             shape: rectShape2,             style: {               ...api.style(),               lineWidth: 1,               stroke: "#000"             }         },         {             type: "rect",             shape: rectHeadShape,             style: {               ...api.style(),               lineWidth: 1,               stroke: "#000"             }         },         {             type: "rect",             shape: rectHeadShape2,             style: {               ...api.style(),               lineWidth: 1,               stroke: "#000"             }         }]     };   },
  颜色定义, 我们为了让水管具有光泽使用了echarts的线性渐变色对象。itemStyle: {   // 渐变色对象   color: {     type: "linear",     x: 0,     y: 0,     x2: 1,     y2: 0,     colorStops: [{         offset: 0, color: "#ddf38c" // 0% 处的颜色     }, {         offset: 1, color: "#587d2a" // 100% 处的颜色     }],     global: false // 缺省为 false   },   borderWidth: 3 },
  另外,用一个for循环一次性随机出多个柱子的数据function initObstacleData() {     // 添加minHeight防止空隙太小     let minHeight = 20;     let start = 150;     obstacleData = [];     for (let index = 0; index < 50; index++) {       const height = Math.random() * 30 + minHeight;       const obstacleStart = Math.random() * (90 - minHeight);       obstacleData.push(         [           start + 50 * index,           obstacleStart,           obstacleStart + height > 100 ? 100 : obstacleStart + height         ]       )     }   }
  再将背景用游戏图片填充,我们就将整个游戏场景,绘制完成:
  3 进行碰撞检测
  由于飞行轨迹和障碍物数据都很简单,所以我们可以将碰撞逻辑简化为小鸟图片的正方形中,我们判断右上和右下角是否进入了自定义图形的范围内。
  对于特定坐标下的碰撞范围,因为柱子固定每格50坐标值一个,宽度也是固定的,所以,可碰撞的横坐标范围就可以简化为 (x / 50 % 1) < 0.6
  在特定范围内,依据Math.floor(x / 50)获取到对应的数据,即可判断出两个边角坐标是否和柱子区域有重叠了。在动画帧中判断,如果重叠了,就停止动画播放,游戏结束。// centerCoord为散点坐标点 function judgeCollision(centerCoord) {   if (centerCoord[1] < 0 || centerCoord[1] > 100) {     return false;   }   let coordList = [     [centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] + 1],     [centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] - 1],   ]    for (let i = 0; i < 2; i++) {     const coord = coordList[i];     const index = coord[0] / 50;     if (index % 1 < 0.6 && obstacleData[Math.floor(index) - 3]) {       if (obstacleData[Math.floor(index) - 3][1] > coord[1] || obstacleData[Math.floor(index) - 3][2] < coord[1]) {         return false;       }     }   }   return false }  function initAnimation() {   // 动画设置   timer = setInterval(() => {     // 小鸟速度和仰角调整     vh = vh - a;     option.series[0].data[0][1] += vh;     option.series[0].data[0][0] += vw;     option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0;      // 坐标系范围调整     option.xAxis.min += vw;     option.xAxis.max += vw;      // 碰撞判断     const result = judgeCollision(option.series[0].data[0])      if(result) { // 产生碰撞后结束动画       endAnimation();     }      myChart.setOption(option);   }, 25); }总结
  echarts提供了强大的图形绘制自定义能力,要使用好这种能力,一定要理解好数据坐标点和像素坐标点之间的转换逻辑,这是将数据具象到画布上的重要一步。
  运用好这个功能,再也不怕产品提出奇奇怪怪的图表需求。
  源码地址:github.com/foolmadao/e…
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