AMD 在较早前发布了该公司的 FSR 超分辨率技术,该技术以纯空间的方式实现超分辨率,虽然画质较原生分辨率有一定距离,但是性能提升显著,将其应用在 4K 级别分辨率后能提供较高的流畅度。 目前该技术已经在多个游戏中得到应用,包括微软公司也在较早之前确认正关注该技术,不过这并不代表微软没有自己的追求,在 FSR 技术发布后不久,微软就开出了一个 AI 超分辨率技术工程师的招募公告。 微软对该职位的主要任务之一是"确保所有游戏以最高分辨率和帧速率精美运行",要求将图形方面的机器学习算法软件执行集成到正在出售的硬件(这显然是指 Xbox 游戏机等产品)。 微软 XBOX 的处理器合作伙伴为 AMD,FSR 显然可以集成到最新的 XBOX 游戏中,但是 FSR 缺乏人工智能来增强细节和修补瑕疵,微软(很可能还有 AMD )并不认为 FSR 是终极的超分辨率解决方案,即使是已经实现了 AI 加速超分辨率(DLSS)的 NVIDIA 也在一直做更新。 需要注意的是,Xbox 目前并没有集成 Matrix Core 这个对等 NVIDIA Tensor Core 的矩阵加速器,矩阵加速器主要用于人工智能加速,如果微软要做人工智能超分辨率,很可能是采用 GPU 通用计算的方式来实现,RDNA 2 具备较强的 Dot Product 或者说点积乘能力,但是和 Tensor Core 相比还是有一定差距。