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GIGABYTEGeForceRTX3090GAMINGOC24G开箱测试性能攻顶8K游戏应用的里程碑

  对于 NVIDIA 最新发布的 RTX 3000 系列来说,除了先前首当其冲的 RTX 3080 以外,当然还有更高阶的 RTX 3090 显卡,性能与规格当然也是攻顶,光就 CUDA 的核心就有高达破万的数量,定位瞄準 8K 解析度等级的电竞应用,并且在性能的部分更是相较于 RTX 3080 有着 15% - 20% 左右的提升,可以说是当代显卡的顶规优先选择。
  技嘉当然也针对 RTX 3090 发表了一系列的显卡,这回所要介绍的同样也是 GAMING OC 系列,本体搭载风之力三风扇、SCREEN COOLING 延长散热鳍片、超大片铜板、複合式热导管散热这些优质的散热设计与用料,让用户获得 RTX 3090 GPU 的最佳性能表现。
  产品规格一览:
  产品名称:GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G
  产品型号:GV-N3090GAMING OC-24GD
  绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3090
  汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
  GPU 时脉:Boost Clock 1800 MHz、Base Clock 1755 MHz
  CUDA 核心数:10496
  显示记忆体规格:GDDR6X 24GB
  显示记忆体速度:21 Gbps
  显示记忆体介面:384-bit
  输出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
  多显示器支援:四画面输出
  电源:8-pin x2
  电源供应器建议:750W
  尺寸:320 x 129 x 55 mm
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 开箱 : 优质散热、顶级用料、满满好料
  身为高阶型号的 GPU,在显卡本身的各方面当然都必须要兼顾,GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 当然具备用料扎实的散热器,并搭载造型金属强化背板,以及三枚具备正逆转功能的独特刀锋导流造型风扇,这些毫不手软的用料即可一窥技嘉这回的诚意表现。
  ↑ GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 包装外盒。
  ↑ 包装背面标注一些产品规格与特色。
  外观方面,散热器的特色在前述已经提及,在此就不再赘述,尺寸上在长度方面高达 32 cm,另外散热器本体高度也高达近 13 cm,散热器本体佔据近 3 槽的厚度,而强化背板也有着一定的厚度在,因此如果会安插多张 PCI-E 介面卡的用户则需要注意是否有可能与其余插槽产生干涉。
  ↑ 显卡外观特写。
  ↑ 风扇特写。
  ↑ 强化背板。
  ↑ SCREEN COOLING 让延长的散热鳍片可以让风流穿越,提升散热能力。
  身为顶规的显卡,自然本体上也要有着 RGB 灯光效果,在这张 RTX 3090 GAMING 显卡侧边的 GIGIBYTE Logo 与下方横条灯条都具备 ARGB 灯效设计,能够让用户尽展灯光的效果。
  ↑ ARGB 灯效展示。
  显示输出后 I/O 则是两个 HDMI 2.1 搭配三个 DP 1.4a,相较于公版还要多给了一个 HDMI,如果有需要使用多萤幕,且萤幕只有 HDMI 或 DVI 需求的用户而言更加适合,供电接口则是依然使用标準的 PCI-E 6+2 Pin x2。
  ↑ 显示输出后 I/O,此外这回 NVIDIA 也已经捨弃先前 2080 / 2080Ti 上具备的 VirtualLink USB Type-C 接口。
  ↑ 供电接口特写。
  本体上方有着一个切换 BIOS 用的实体开关,可以选择要以安静还是 OC 效能取向,另外 RTX 3090 也具备 NVLink,能够更有效率的串接多显卡。
  ↑ 切换 BIOS 的实体开关。
  ↑ NVLink 金手指刚好位于显卡散热器的左上角凹槽。
  配件仅包含说明书与注册提醒,记得要注册方能得到更长的保固时间。这张技嘉 RTX 3090 GAMING OC 24G 在台湾市场购买后注册即可获得高达五年的保固时间与到府收送、超商取件,享受顶规显卡的同时也有着优质的售后服务。
  ↑ 配件一览。
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 拆解 : 满满用料,满满诚意的自製卡
  拿到这张技嘉的 RTX 3090 GAMING OC 24G 显卡,我们当然也要实际拆解看看里面的用料到底是如何,我们将散热器移除,以进一步分析该显卡上的用料与电路等细节。
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 在散热器设计方面具备 2 个 9 公分与 1 个 8 公分的独特刀锋导流造型风扇。并且搭配热导管、接触 GPU 採用铜质底座与散热鳍片的设计。并且在主要的供电 MOSFET、电感与 VRAM 显示记忆体颗粒也都贴有导热胶与显卡本体接触,并且在部分的位置还有在背部也贴有导热胶,同时兼顾各项元件的散热。
  ↑ 显卡拆解图片一览。
  ↑ 散热器特写一览,可以看到具备多根热导管并搭配散热鳍片组合而成,导热胶的部分也是接触面积相当的多。
  ↑ 由于散热器本体与后方加强背板的长度相较于 PCB 来说较短,因此两个外接的 PCI-E 6+2 Pin 接口设计在加强背板上,採用连接线的方式与 PCB 本体相连。
  散热风扇方面,皆採用 PowerLogic 为技嘉客製化的产品,风扇轴承型号皆为 PLA09215S12H、DC 12V / 0.55A。
  ↑ 风扇型号。
  PCB 正反面一览,乍看之下整体布局大约与自家的 RTX 3080 GAMING OC 有点相似,但其实还是有一定的差别,同样也导入全自动化製程设计,多数料件也都改为 SMD 形式,并且料件上主要 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件设计。
  ↑ PCB 正反面一览。
  ↑ GPU 晶片採用 GA102-300-A1 型号的核心。
  显示记忆体则是採用 24 颗 Micron MT61K256M32JE-21 D8BGX GDDR6X 颗粒组成,每颗容量 1GB,总共 24GB,与普遍 RTX 3080 会採用的 MT61K256M32JE-19 相比主要差在 Data Rate 的部分,-19 的为 19 Gb/s、-21 的则是 21 Gb/s。
  此外 GDDR6X 相较于以往的技术有着一个相当不同的技术改动,那就是採用了 4-level PAM (PAM4) 调製技术,这项技术同时我们也会在 PCI-E 6.0 与 IEEE 802.3bs 400 GbE 有线网路标準上看到。
  ↑ Micron MT61K256M32JE-21 D8BGX GDDR6X 颗粒特写。
  显卡供电方面,在 GPU 与 VRAM 的部分採用 15+4 / 1 相的供电设计,PWM 控制器总共採用两枚 uPI UP9512R 与一枚 uPI UP9511R 进行控制,实际控制情况推测应为 GPU 使用两枚 9512R、VRAM VDD 一枚 9511R,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 标準,单颗最高可支援 8 相控制。
  其中 GPU 的供电部分使用了 Alpha & Omega AOZ5311NQI (BLN0) 与 AOZ5332QI (AL00) 两种,每相採用了整合上下桥与 Gate Driver,两者基本上在主要特性方面并无太多差别,连续电流皆为 50A,主要的差别仅在于 Vin 的参数分别最高可达 20V 与 25V,但这点理论上也不影响皆以 12V 输入的情况。
  在这回 RTX 3080 / 3090 GPU 的部分分成主要 NVDD 与 MSVDD 供电,NVDD 採用 10 相供电共 10 枚 AOZ5332QI,MSVDD 则是 5 相供电共 5 枚 AOZ5311NQI,并皆于后方串接 APAQ 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容与 0.15µH 电感。
  VRAM 的部分同时在主要 VDDQ/VDD 为 4 相,同样每相也都是由一枚 AOZ5311NQI DrMOS 负责,并同样也是于后方串接 APAQ 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容与 0.15µH 电感,另外 VRAM VPP 则是 1 相供电位于左下方,由单枚 Alpha & Omega Marking "ALNB" 的元件提供,虽然具体型号我们尚不明,但根据推测该元件应为高整合的 Step Down Converter IC。
  前段输入滤波电容部分,不确定是否是因为 PCB 本身空间受限的因素,左右两侧使用的料件并不同,右侧的部分採用 Nippon Chemi-Con PSJ 270µF、左侧的部分则是 POSCAP 钽电容,每枚 100µF。此外在 PCI-E 6+2 Pin 后方的部分也具备 +12V 输入电感,针对自 PSU 输入的电力提供初步的滤波功能。
  ↑ 相关供电与元件布局一览。
  ↑ 元件特写,其中两枚 uPI UP9512R 与 "ALNB" 位于 PCB 背面。
  ↑ 在 GPU 背面也安排了 6 枚 Panasonic 470µF SP-Cap 电容。
  ↑ PCI-E 6+2 Pin 后方 +12V 输入电感。
  此外本卡同时具备两枚 uPI uS5650Q 4 通道电压与上桥电流分流器的监控晶片,分别于 PCB 正背面各配有一枚,负责计算显卡的消耗功率资讯,另外一旁为负责 ARGB LED 发光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。
  ↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。
  储存 BIOS/UEFI 资讯的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH,由于本卡具备双 BIOS 功能,因此卡本身具备两枚。
  ↑ ISSI IS25WP080。
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 显示卡效能测试 : 业界标竿的游戏效能表现
  效能测试方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 进行测试,测试涵盖 3DMark、Unigine 系列,以及几款游戏 Benchmark / 实际游玩表现。
  测试平台 :
  处理器:Intel i9-10900K
  CPU 散热器:Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX 240mm
  主机板:ASRock Z490 Taichi
  记忆体:KLEVV CRAS XR RGB DDR4 4000 8G 19-25-25-45 @1.4V (两条)
  显示卡:Gigabyte GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G
  系统碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
  电源供应器:Gigabyte AORUS P850W 80+ GOLD Modular
  作业系统:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit
  GPU-Z 截图,可以看到 RTX 3090 的详细资讯。採用 Ampere 架构的 GA102 核心晶片、製程为 8 nm,Cuda 核心数量为 10496 个,显示记忆体则为美光 GDDR6X 384-Bit 24575 MB。在时脉方面,预设核心时脉为 1395 MHz、Boost 时脉可达 1755 MHz、记忆体时脉为 1219 MHz。
  ↑ GPU-Z 截图,PCI-E 的部分理论本张显卡最大支援规格应为 PCIe x16 4.0 (图中红框处),在此为误判 。
  DXVA Checker 判读结果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等级的 8K 解析度影片硬解,AV1 硬解的支援能力可以说是目前桌上型 GPU 业界第一。
  ↑ DXVA Checker 判读结果。
  由于笔者手上目前并无 8K 解析度的萤幕,仅有 4K 的 AOC U4308,因此在 8K 的部分我们只能够以动态超级解析度 (DSR) 来模拟出,方法就是进入 NVIDIA 控制面板中,将 DSR 项目勾选 4 倍,即可获得 4K 长宽各两倍共 4 倍的 8K 解析度选项。
  ↑ 动态超级解析度 (DSR) 设定流程。
  首先我们先测试业界最标準的跑分软体 UL 3Dmark 系列,这个项目我们将测试 Fire Strike 与 Time Spy 两个类别。Fire Strike 以目前还是比较常见的 DX11 API 为基础做为测试,一般的 Fire Strike 解析度为 1080p,Extreme 则是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 级别的测试,主要针对多 GPU 的平台,Time Spy 则是採用 DX12 API 来进行。
  ↑ Fire Strike 项目获得 31730 分、Fire Strike Extreme 21225 分、Fire Strike Ultra 则获得 12244 分。
  ↑ Time Spy 项目测试分数为 18158,Time Spy Extreme 则是 9097。
  Unigine 项目方面主要测试使用 Unigine 引擎所带来的性能基準测试,此次我们在 Heaven 与 Valley 这两款上载入预设的 Present 后再行调整解析度至 3840 x 2160 (4K),而 Unigine 2 SIM 则是直接载入 8K Optimized 进行测试。
  ↑ Unigine 相关测试,Heaven 获得平均 76 FPS、Valley 74 FPS、Superposition 50.56 FPS。
  在游戏测试方面,这次我们选用了几款游戏,包含对效能相对要求较低的电竞游戏与对特效要求较高的一些大作,部分游戏更是具备 NVIDIA 独家的相关技术,包括《绝地求生 (PUBG) 》、《战地风云 5》多人连线、《刺客教条:奥德赛》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇点灰烬》、《F1 2020》来进行游戏效能测试。解析度也将分别採用 4K 与 8K 来进行,各游戏测试过程所开的的特效如内所示。并以图表呈现来让玩家们可以一眼得知各种游戏的表现如何。
  在测试手法上,图表中深绿色的部分《FarCry 5》、《刺客教条:奥德赛》、《奇点灰烬》、《F1 2020》使用内建的 Benchmark 进行测试。其余浅绿均是实际游玩并以软体抓取其 FPS 再进行平均,故这些数据仅供本张显卡参考,不宜与网路上的其他数据直接进行比较。
  ↑ 4K 解析度游戏测试数据。
  ↑ 8K 解析度游戏测试数据。
  由上述测试图表我们可以得知,基本上这张 Gigabyte GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 在大多数主流的大作游戏在 4K 解析度上均能够在最高特效上以超过 60 FPS 的表现来运行,甚至以控制 (Control)、战地风云 5 多人这两款本身就对特效要求相对高的游戏来说,开启光追 (DXR) 与 DLSS 下都还能够应付最高特效,可以说是针对 4K 最高特效电竞的市面唯一选择。
  此外我们也同时测试了 8K 下解析度的部分,8K 的画面像素为 4K 的 4 倍之多,因此我们也在特效上做出了一些取捨,实际上在特效要求较低的 F1 2020 方面一样也能够全开,其余游戏则是在最低特效与 DLSS 下上皆可维持 40 FPS 以上的表现。
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 散热与功耗测试 : 优质散热、可靠的运作温度
  温度与功耗测试以整机的功耗 AC 端呈现,电源供应器本次採用 80 PLUS 金牌的 Gigabyte AORUS P850W 80+ GOLD Modular,并且以 FurMark、3D Mark Stress Test 来做为负载的基準,另外在功耗上我们亦增加一个 OCCT 的 Power Supply 项目,来模拟 CPU 与 GPU 同时高载的情况下的整机功耗,藉此提供电源供应器瓦数上的选购建议。
  ↑ Gigabyte AORUS P850W 80+ GOLD Modular 电源具备日系电容、全模组化设计,绝对是搭配这回 RTX 3000 系列的电源好搭档。
  ↑ 温度测试。
  ↑ 功耗测试。
  在温度测试下,烧机最高温为 69 度。整体温度上表现的并不错。在功耗方面单纯对显卡进行负载最高为 525W,整机功耗为 830W。虽然官方是建议 750W 即可,但实际情况还是必须要依照玩家个别搭配的 CPU 与其余零组件而决定需要购买的电源瓦数。
  GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 心得结论 : 4K Gaming 特效全开、上打 8K 的里程碑
  对于 RTX 3090 当然在效能上是直接攻顶的旗舰选择,在这回经过我们的测试后,4K 游戏的部分在诸多对特效要求极高的大作游戏上都能够特效全开 60 FPS 以上,甚至在 8K 解析度下也还是可以在经过特效取捨与 DLSS 的加持也都能够获得超过 30 FPS 的表现,在这样的表现下,RTX 3090 自然是显卡效能表现史上的一个里程碑。
  对于需要 8K 解析度的创作用户而言,这代 RTX 30 系列也将 HDMI 版本提升至 2.1,最高可输出 8K60P HDR,针对有超高解析度 HDR 影片剪辑渲染需求的用户来说,直接攻顶 RTX 3090 準没错。
  同样特别针对台湾区,GIGABYTE RTX 3090 GAMING OC 24G 在购买日 30 天内注册后即可享有长达 5 年的保固,若是想要选择一张优良的自製 RTX 3090 来体验效能攻顶的感觉,选择技嘉这回推出的 GAMING 相信是兼顾性价比、效能与保固的优质好选择!
  来源: GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G 开箱测试 / 性能攻顶、8K 游戏应用的里程碑

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